体素树(VoxTree)是3dcoat工作逻辑中的一个重要概念,实际上它类似于Unity中的层级图或者Photoshop的图层,是管理场景中对象的工具,选择/复制/删除/隐藏/锁定"对象"都可以通过选择/复制/删除/隐藏/锁定"层"的方式实现
"-"按钮用于折叠子层
"Root"是场景中所有对象的根节点
"eyebal"是层的可见性开关,会传递到子层
"ball"是层的Ghost模式开关,不传递到子层
"V/S"表示当前层是体素模式还是表面模式,表面模式显示速度更快,但是功能受限
"+"添加子层,也可将一个层拖动到这里设定为该层的子层
"÷"(除号),将鼠标放到一个层上时会出现这个标志,拖动这个"÷"至某一层的"+"处可以改变层的父子关系
类似[2x]或[4x]这样的表示代表层的体素分辨率
下边工具栏的按钮从左到右依次为:
1.添加新层,并指定为当前选定层
2.删除层
3.复制层
4.设定层的着色器
5.添加一个和当前层相同分辨率的层
6.对称复制
7.提高层的体素分辨率
8.克隆层并将其降低2级分辨率
9.清空层