最近java课老师布置了一个作业:制作一个拼图小游戏,关键老师自己说javaGUI编程没用,讲课的时候好像跳过了(没去上课不过我猜应该没讲吧),现在又叫我们做这些,实在是哭笑不得。
得了吧,老师的任务只能老老实实完成对吧,但是我又想到像Swing这些工具包已经基本上被淘汰了,做出来的页面有点老土,要学就学点好的,于是我选择用JavaFX来完成这次作业。
JavaFX的发展也不容乐观,一直不温不火的,但是本着对桌面应用有着一定的兴趣,就学一学吧,于是学了半天后开始上手做出来这个极其简陋的拼图游戏,希望随之以后的深入学习,能够做出更精美的应用。
(一)首页界面
首页就很简单,一个VBox作为父布局,嵌套一个HBox子布局,HBox子布局里写三个Button事件,点击后打开指定难度的窗体,并关闭首页窗体,下面的文本是放在父布局VBox里的Label的文本内容,至于背景和按钮颜色则是用css来指定,整个过程唯一要关注的就是各个按钮大小间距位置等等。
(二)游戏界面
在游戏中我设置了三种难度,分别是3*3,4*4,5*5,实现上基本一样,所以只讲第一个简单难度九宫格的实现即可。
点击简单按钮后,关闭首页窗口,打开游戏窗口:
讲这个页面的难点(其实也很简单):
(1) 图片的截取:我当然不是PS去把一张图片截成一块块图片啦,这里我用imageview.setViewPort(new Rectangle2D (x,y,width,higth))的方法进行切割,可以指定图片从哪儿开始切,以及需要的图片大小
(2)图片的存储:利用图片数组ImageView[ ]存储切割好的图片即可,每一个数组元素里就是完整图片的一个子图片
(3)图片在九宫格中的摆放:利用GridPane布局,可以指定在布局里图片的位置,达到九宫格的效果
(4)图片摆放后必须有解:学名叫N数码问题,看了一些大神的博客以下结论:
当列数为奇数时,一切操作不影响奇偶性,当前状态逆序数为偶数等价于拼图有解
当列数为偶数时,上下交换影响奇偶性,只要当前状态逆序数奇偶性^当前空格状态的奇偶性=偶数等价于拼图有解
(5)实现拼图有解:由上面的结论我们可以这样,从[0-8]中随机取8个不重复的数字,保证这串数字的逆序数为偶数,例如:[2 0 1 3 4 5 6 7],没有获得的数字为[8],首先令索引为8图片数组存储一个空白图片,然后我们把这串数字作为图片数组i的下标,分别把图片放在对应九宫格的位置,如:
i[2] i[0] i[1]
i[3] i[4] i[5]
i[6] i[7] i[8]----->存储空白图片
(6)图片的移动:点击空白格子周围的格子,实现图片在布局中的位置交换即可,如点击i[7]实现交换:
i[2] i[0] i[1]
i[3] i[4] i[5]
i[6] i[8] i[7]
(7)如何算作拼图成功:每一次图片交换,就检查是否拼图成功,至于是否拼图成功想必可以很直观的看出来,我们是顺序切割图片再顺序存储,因此像这样就能判定成功:
i[0] i[1] i[2]
i[3] i[4] i[5]
i[6] i[7] i[8]
(8)判定拼图成功:我们需要判定数组下标是不是在它需要对应的位置,数学化后的公式为:n = 3 * r + c,n为数组下标,r为行的索引,c为列的索引,如i[4]下标为4,行索引为1,列索引为1,可得:4=n=1*3+1=4,显然可证该图片所处的位置是正确的
(9)下方按钮事件:返回首页即关闭当前窗口再打开首页窗口,重新游戏即关闭当前窗口再打开游戏窗口,显示原图相当于提示功能,在不关闭当前窗口的前提下,打开另一个显示完整图片的窗口
(三)游戏成功界面
没什么难度,当检测拼图成功时弹出一个文本框即可。
(四)源码部分
(1)首页界面
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
/**
*开始菜单主界面
*作者:Mr. Yu
*2018年12月5日,下午5:40:51
*/
public class Start extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
// 父容器
VBox vBox = new VBox();
// 子容器,分别是按钮和输出文本
HBox hBox_1 = new HBox();
HBox hBox_2 = new HBox();
// 显示难度选择按钮
Button start_1 = new Button("简单");
start_1.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即游戏窗口
Game_1 game_1 = new Game_1();
game_1.start(new Stage());
// 关闭开始界面
primaryStage.close();
}
});
Button start_2 = new Button("困难");
start_2.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即游戏窗口
Game_2 game_2 = new Game_2();
game_2.start(new Stage());
// 关闭开始界面
primaryStage.close();
}
});
Button start_3 = new Button("地狱");
start_3.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即游戏窗口
Game_3 game_3 = new Game_3();
game_3.start(new Stage());
// 关闭开始界面
primaryStage.close();
}
});
Label label = new Label("@余氏出品,必属渣品");
//设置文本样式大小和颜色
label.setFont(new Font("Arial", 30));
label.setTextFill(Color.web("black"));
hBox_1.getChildren().addAll(start_1, start_2, start_3);
hBox_2.getChildren().add(label);
vBox.getChildren().addAll(hBox_1, hBox_2);
// 设置按钮大小并调节位置
start_1.setPrefSize(100, 60);
start_2.setPrefSize(100, 60);
start_3.setPrefSize(100, 60);
hBox_1.setPadding(new Insets(650, 100, 0, 175));
hBox_2.setPadding(new Insets(50, 50, 500, 260));
// 设置控件之间的距离
hBox_1.setSpacing(100);
// 标题栏图标
Image image = new Image("application/4.jpg");
Scene scene = new Scene(vBox, 800, 800);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("Start.css").toExternalForm());
primaryStage.getIcons().add(image);
primaryStage.setTitle("智障拼图");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
(2)简单难度的游戏界面
import java.util.Random;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
/**
*游戏界面----简单
*作者:Mr. Yu
*2018年12月5日,下午5:40:51
*/
public class Game_1 extends Application {
public int m; // m是不在随机数组的那个数字
ImageView[] imageViews = new ImageView[9];
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
init(primaryStage);
}
public void init(Stage primaryStage) {
// 父布局
VBox vBox = new VBox();
// 3*3九宫格布局,作为上方的选项嵌套入父布局
GridPane gridPane = new GridPane();
// 水平布局,作为下方的选项嵌套入父布局
HBox hbox = new HBox();
hbox.setPadding(new Insets(10)); // 填充
hbox.setAlignment(Pos.CENTER); // 居中
// 添加3个点击
Button home = new Button("返回首页");
home.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即首页窗口
Start start = new Start();
start.start(new Stage());
// 关闭原本界面
primaryStage.close();
}
});
Button again = new Button("重新游戏");
again.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即游戏窗口
Game_1 game = new Game_1();
game.start(new Stage());
// 关闭原本界面
primaryStage.close();
}
});
Button look = new Button("查看原图");
look.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即显示原图
OnImage_1 OnImage = new OnImage_1();
OnImage.start(new Stage());
}
});
// 设置按钮大小并居中
home.setPrefSize(200, 50);
again.setPrefSize(200, 50);
look.setPrefSize(200, 50);
// 设置控件之间的距离
hbox.setSpacing(100);
hbox.getChildren().addAll(home,again, look);
// 游戏部分
/*
* 自定义的函数,产生逆序数为偶数的不重复数组,依次作为图片数组的下标,例如: 2 0 1 3 4 5 6 7 ------>,此时m=8,变成如下即为正确:
* 0 1 2 3 4 5 4 7
*/
int[] n = random();
Image image2 = new Image("application/2.jpg");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
imageViews[i] = new ImageView(image2); // 初始化数组
imageViews[i].setOnMouseClicked(new myevent()); // 设置点击事件
}
for (int i = 0, k = 0; i <= 2; i++) {
for (int j = 0; j <= 2; j++, k++) {
imageViews[k].setViewport(new Rectangle2D(250 * j, 250 * i, 250, 250)); // 切割图片分配给图片数组
}
}
// 按照产生的随机数将imageView数组加入面板
gridPane.add(imageViews[n[0]], 0, 0);
gridPane.add(imageViews[n[1]], 1, 0);
gridPane.add(imageViews[n[2]], 2, 0);
gridPane.add(imageViews[n[3]], 0, 1);
gridPane.add(imageViews[n[4]], 1, 1);
gridPane.add(imageViews[n[5]], 2, 1);
gridPane.add(imageViews[n[6]], 0, 2);
gridPane.add(imageViews[n[7]], 1, 2);
m = findnum(n); // 找出那个不在随机数组里面的数字
Image image1 = new Image("application/3.jpg"); // 3.png为一个透明图,放在空格子中
imageViews[m].setImage(image1);
gridPane.add(imageViews[m], 2, 2);
gridPane.setGridLinesVisible(true);
gridPane.setPrefWidth(800);
gridPane.setPrefHeight(700);
vBox.getChildren().add(gridPane);
// 布局嵌套,选项部分
vBox.getChildren().add(hbox);
// 标题栏图标
Image image = new Image("application/4.jpg");
Scene scene = new Scene(vBox, 800, 800);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("Game.css").toExternalForm());
primaryStage.getIcons().add(image);
primaryStage.setTitle("智障拼图");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.show();
}
public int[] random() { // 生成8个不重复的逆序数为偶数的数字,这样拼图才有结
int[] ran = new int[8];
while (iso(ran) == false) {
ran = random_num();
}
return ran;
}
public int[] random_num() { // 生成8个不重复数
int r[] = new int[8];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
r[i] = random.nextInt(9);
for (int j = 0; j < i; ++j) {
while (r[i] == r[j]) {
i--;
break;
}
}
}
return r;
}
// 判断逆序数是否为偶数
public boolean iso(int[] num) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 6; ++i) {
for (int j = i; j <= 7; j++) {
if (num[i] > num[j]) {
sum++;
}
}
}
if ((sum % 2) == 0 && sum != 0) {
return true;
}
return false;
}
// 点击事件的实现
class myevent implements EventHandler<MouseEvent> {
@Override
public void handle(MouseEvent arg0) {
ImageView img = (ImageView) arg0.getSource();
double sx = img.getLayoutX();
double sy = img.getLayoutY();
double dispx = sx - imageViews[m].getLayoutX();
double dispy = sy - imageViews[m].getLayoutY();
if ((dispx == -250) && (dispy == 0)) { // 点击的空格左边的格子
swapimg(img, imageViews[m]); // 交换imageView
if (issucc(imageViews)) { // 判断是否拼成功
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
}
else if ((dispx == 0) && (dispy == -250)) { // 上面的格子
swapimg(img, imageViews[m]);
if (issucc(imageViews)) {
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
} else if ((dispx == 250) && (dispy == 0)) { // 右边的格子
swapimg(img, imageViews[m]);
if (issucc(imageViews)) {
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
} else if ((dispx == 0) && (dispy == 250)) { // 下面的格子
swapimg(img, imageViews[m]);
if (issucc(imageViews)) {
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
}
}
// 交换两个imageView的实现
public void swapimg(ImageView i1, ImageView i2) {
int row1 = GridPane.getRowIndex(i1);
int colu1 = GridPane.getColumnIndex(i1);
int row2 = GridPane.getRowIndex(i2);
int colu2 = GridPane.getColumnIndex(i2);
GridPane.setRowIndex(i1, row2);
GridPane.setColumnIndex(i1, colu2);
GridPane.setRowIndex(i2, row1);
GridPane.setColumnIndex(i2, colu1);
}
}
// 判断是否拼图成功
public boolean issucc(ImageView[] imageViews) {
for (int i = 0; i <= 8; ++i) {
if (i != 3 * GridPane.getRowIndex(imageViews[i]) + GridPane.getColumnIndex(imageViews[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
// 找出m
public int findnum(int[] n) {
for (int j = 0; j <= 8; ++j) {
if ((j == n[0]) || (j == n[1]) || (j == n[2]) || (j == n[3]) || (j == n[4]) || (j == n[5]) || (j == n[6])
|| (j == n[7])) {
} else {
return j;
}
}
return -1;
}
}
(3)困难难度的游戏界面
import java.util.Random;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
/**
*游戏界面----困难
*作者:Mr. Yu
*2018年12月5日,下午5:40:51
*/
public class Game_2 extends Application {
public int m; // m是不在随机数组的那个数字
ImageView[] imageViews = new ImageView[16];
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
init(primaryStage);
}
public void init(Stage primaryStage) {
// 父布局
VBox vBox = new VBox();
// 3*3九宫格布局,作为上方的选项嵌套入父布局
GridPane gridPane = new GridPane();
// 水平布局,作为下方的选项嵌套入父布局
HBox hbox = new HBox();
hbox.setPadding(new Insets(10)); // 填充
hbox.setAlignment(Pos.CENTER); // 居中
// 添加3个点击
Button home = new Button("返回首页");
home.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即首页窗口
Start start = new Start();
start.start(new Stage());
// 关闭原本界面
primaryStage.close();
}
});
Button again = new Button("重新游戏");
again.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即游戏窗口
Game_2 game = new Game_2();
game.start(new Stage());
// 关闭开始界面
primaryStage.close();
}
});
Button look = new Button("查看原图");
look.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即显示原图
OnImage_2 OnImage = new OnImage_2();
OnImage.start(new Stage());
}
});
// 设置按钮大小并居中
home.setPrefSize(200, 50);
again.setPrefSize(200, 50);
look.setPrefSize(200, 50);
// 设置控件之间的距离
hbox.setSpacing(100);
hbox.getChildren().addAll(home,again, look);
// 游戏部分
/*
* 自定义的函数,产生逆序数为偶数的不重复数组,依次作为图片数组的下标,例如: 2 0 1 3 4 5 6 7 ------>,此时m=8,变成如下即为正确:
* 0 1 2 3 4 5 4 7
*/
int[] n = random();
Image image2 = new Image("application/2_1.jpg");
for (int i = 0; i < 16; i++) {
imageViews[i] = new ImageView(image2); // 初始化数组
imageViews[i].setOnMouseClicked(new myevent()); // 设置点击事件
}
for (int i = 0, k = 0; i <= 3; i++) {
for (int j = 0; j <= 3; j++, k++) {
imageViews[k].setViewport(new Rectangle2D(150 * j, 150 * i, 150, 150)); // 切割图片分配给图片数组
}
}
// 按照产生的随机数将imageView数组加入面板
gridPane.add(imageViews[n[0]], 0, 0);
gridPane.add(imageViews[n[1]], 1, 0);
gridPane.add(imageViews[n[2]], 2, 0);
gridPane.add(imageViews[n[3]], 3, 0);
gridPane.add(imageViews[n[4]], 0, 1);
gridPane.add(imageViews[n[5]], 1, 1);
gridPane.add(imageViews[n[6]], 2, 1);
gridPane.add(imageViews[n[7]], 3, 1);
gridPane.add(imageViews[n[8]], 0, 2);
gridPane.add(imageViews[n[9]], 1, 2);
gridPane.add(imageViews[n[10]], 2, 2);
gridPane.add(imageViews[n[11]], 3, 2);
gridPane.add(imageViews[n[12]], 0, 3);
gridPane.add(imageViews[n[13]], 1, 3);
gridPane.add(imageViews[n[14]], 2, 3);
m = findnum(n); // 找出那个不在随机数组里面的数字
Image image1 = new Image("application/3.jpg"); // 3.png为一个透明图,放在空格子中
imageViews[m].setImage(image1);
gridPane.add(imageViews[m], 3, 3);
gridPane.setGridLinesVisible(true);
gridPane.setPrefWidth(800);
gridPane.setPrefHeight(700);
vBox.getChildren().add(gridPane);
// 布局嵌套,选项部分
vBox.getChildren().add(hbox);
// 标题栏图标
Image image = new Image("application/4.jpg");
Scene scene = new Scene(vBox, 800, 800);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("Game.css").toExternalForm());
primaryStage.getIcons().add(image);
primaryStage.setTitle("智障拼图");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.show();
}
public int[] random() { // 生成15个不重复的逆序数为偶数的数字,这样拼图才有结
int[] ran = new int[15];
while (iso(ran) == false) {
ran = random_num();
}
return ran;
}
public int[] random_num() { // 生成15个不重复数
int r[] = new int[15];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 15; ++i) {
r[i] = random.nextInt(16);
for (int j = 0; j < i; ++j) {
while (r[i] == r[j]) {
i--;
break;
}
}
}
return r;
}
// 判断逆序数是否为偶数
public boolean iso(int[] num) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 13; ++i) {
for (int j = i; j <= 14; j++) {
if (num[i] > num[j]) {
sum++;
}
}
}
if ((sum % 2) == 0 && sum != 0) {
return true;
}
return false;
}
// 点击事件的实现
class myevent implements EventHandler<MouseEvent> {
@Override
public void handle(MouseEvent arg0) {
ImageView img = (ImageView) arg0.getSource();
double sx = img.getLayoutX();
double sy = img.getLayoutY();
double dispx = sx - imageViews[m].getLayoutX();
double dispy = sy - imageViews[m].getLayoutY();
if ((dispx == -150) && (dispy == 0)) { // 点击的空格左边的格子
swapimg(img, imageViews[m]); // 交换imageView
if (issucc(imageViews)) { // 判断是否拼成功
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
}
else if ((dispx == 0) && (dispy == -150)) { // 上面的格子
swapimg(img, imageViews[m]);
if (issucc(imageViews)) {
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
} else if ((dispx == 150) && (dispy == 0)) { // 右边的格子
swapimg(img, imageViews[m]);
if (issucc(imageViews)) {
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
} else if ((dispx == 0) && (dispy == 150)) { // 下面的格子
swapimg(img, imageViews[m]);
if (issucc(imageViews)) {
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
}
}
// 交换两个imageView的实现
public void swapimg(ImageView i1, ImageView i2) {
int row1 = GridPane.getRowIndex(i1);
int colu1 = GridPane.getColumnIndex(i1);
int row2 = GridPane.getRowIndex(i2);
int colu2 = GridPane.getColumnIndex(i2);
GridPane.setRowIndex(i1, row2);
GridPane.setColumnIndex(i1, colu2);
GridPane.setRowIndex(i2, row1);
GridPane.setColumnIndex(i2, colu1);
}
}
// 判断是否拼图成功
public boolean issucc(ImageView[] imageViews) {
for (int i = 0; i <= 15; ++i) {
if (i != 3 * GridPane.getRowIndex(imageViews[i]) + GridPane.getColumnIndex(imageViews[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
// 找出m
public int findnum(int[] n) {
for (int j = 0; j <= 15; ++j) {
if ((j == n[0]) || (j == n[1]) || (j == n[2]) || (j == n[3]) || (j == n[4]) || (j == n[5]) || (j == n[6])
|| (j == n[7])|| (j == n[8]) || (j == n[9]) || (j == n[10]) || (j == n[11]) || (j == n[12])
|| (j == n[13]) || (j == n[14]) ) {
} else {
return j;
}
}
return -1;
}
}
(4) 地狱难度的游戏界面
import java.util.Random;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
/**
*游戏界面----困难
*作者:Mr. Yu
*2018年12月5日,下午5:40:51
*/
public class Game_3 extends Application {
public int m; // m是不在随机数组的那个数字
ImageView[] imageViews = new ImageView[25];
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
init(primaryStage);
}
public void init(Stage primaryStage) {
// 父布局
VBox vBox = new VBox();
// 3*3九宫格布局,作为上方的选项嵌套入父布局
GridPane gridPane = new GridPane();
// 水平布局,作为下方的选项嵌套入父布局
HBox hbox = new HBox();
hbox.setPadding(new Insets(10)); // 填充
hbox.setAlignment(Pos.CENTER); // 居中
// 添加3个点击
Button home = new Button("返回首页");
home.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即首页窗口
Start start = new Start();
start.start(new Stage());
// 关闭原本界面
primaryStage.close();
}
});
Button again = new Button("重新游戏");
again.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即游戏窗口
Game_3 game = new Game_3();
game.start(new Stage());
// 关闭开始界面
primaryStage.close();
}
});
Button look = new Button("查看原图");
look.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
// 打开另一个窗口,即显示原图
OnImage_3 OnImage = new OnImage_3();
OnImage.start(new Stage());
}
});
// 设置按钮大小并居中
home.setPrefSize(200, 50);
again.setPrefSize(200, 50);
look.setPrefSize(200, 50);
// 设置控件之间的距离
hbox.setSpacing(100);
hbox.getChildren().addAll(home, again, look);
// 游戏部分
/*
* 自定义的函数,产生逆序数为偶数的不重复数组,依次作为图片数组的下标,例如: 2 0 1 3 4 5 6 7 ------>,此时m=8,变成如下即为正确:
* 0 1 2 3 4 5 4 7
*/
int[] n = random();
Image image2 = new Image("application/2_2.jpg");
for (int i = 0; i < 25; i++) {
imageViews[i] = new ImageView(image2); // 初始化数组
imageViews[i].setOnMouseClicked(new myevent()); // 设置点击事件
}
for (int i = 0, k = 0; i <= 4; i++) {
for (int j = 0; j <= 4; j++, k++) {
imageViews[k].setViewport(new Rectangle2D(125 * j, 125 * i, 125, 125)); // 切割图片分配给图片数组
}
}
// 按照产生的随机数将imageView数组加入面板
gridPane.add(imageViews[n[0]], 0, 0);
gridPane.add(imageViews[n[1]], 1, 0);
gridPane.add(imageViews[n[2]], 2, 0);
gridPane.add(imageViews[n[3]], 3, 0);
gridPane.add(imageViews[n[4]], 4, 0);
gridPane.add(imageViews[n[5]], 0, 1);
gridPane.add(imageViews[n[6]], 1, 1);
gridPane.add(imageViews[n[7]], 2, 1);
gridPane.add(imageViews[n[8]], 3, 1);
gridPane.add(imageViews[n[9]], 4, 1);
gridPane.add(imageViews[n[10]], 0, 2);
gridPane.add(imageViews[n[11]], 1, 2);
gridPane.add(imageViews[n[12]], 2, 2);
gridPane.add(imageViews[n[13]], 3, 2);
gridPane.add(imageViews[n[14]], 4, 2);
gridPane.add(imageViews[n[15]], 0, 3);
gridPane.add(imageViews[n[16]], 1, 3);
gridPane.add(imageViews[n[17]], 2, 3);
gridPane.add(imageViews[n[18]], 3, 3);
gridPane.add(imageViews[n[19]], 4, 3);
gridPane.add(imageViews[n[20]], 0, 4);
gridPane.add(imageViews[n[21]], 1, 4);
gridPane.add(imageViews[n[22]], 2, 4);
gridPane.add(imageViews[n[23]], 3, 4);
m = findnum(n); // 找出那个不在随机数组里面的数字
Image image1 = new Image("application/3.jpg"); // 3.png为一个透明图,放在空格子中
imageViews[m].setImage(image1);
gridPane.add(imageViews[m], 4, 4);
gridPane.setGridLinesVisible(true);
gridPane.setPrefWidth(800);
gridPane.setPrefHeight(700);
vBox.getChildren().add(gridPane);
// 布局嵌套,选项部分
vBox.getChildren().add(hbox);
// 标题栏图标
Image image = new Image("application/4.jpg");
Scene scene = new Scene(vBox, 800, 800);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("Game.css").toExternalForm());
primaryStage.getIcons().add(image);
primaryStage.setTitle("智障拼图");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.show();
}
public int[] random() { // 生成24个不重复的逆序数为偶数的数字,这样拼图才有结
int[] ran = new int[24];
while (iso(ran) == false) {
ran = random_num();
}
return ran;
}
public int[] random_num() { // 生成24个不重复数
int r[] = new int[24];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 24; ++i) {
r[i] = random.nextInt(25);
for (int j = 0; j < i; ++j) {
while (r[i] == r[j]) {
i--;
break;
}
}
}
return r;
}
// 判断逆序数是否为偶数
public boolean iso(int[] num) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 22; ++i) {
for (int j = i; j <= 23; j++) {
if (num[i] > num[j]) {
sum++;
}
}
}
if ((sum % 2) == 0 && sum != 0) {
return true;
}
return false;
}
// 点击事件的实现
class myevent implements EventHandler<MouseEvent> {
@Override
public void handle(MouseEvent arg0) {
ImageView img = (ImageView) arg0.getSource();
double sx = img.getLayoutX();
double sy = img.getLayoutY();
double dispx = sx - imageViews[m].getLayoutX();
double dispy = sy - imageViews[m].getLayoutY();
if ((dispx == -125) && (dispy == 0)) { // 点击的空格左边的格子
swapimg(img, imageViews[m]); // 交换imageView
if (issucc(imageViews)) { // 判断是否拼成功
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
}
else if ((dispx == 0) && (dispy == -125)) { // 上面的格子
swapimg(img, imageViews[m]);
if (issucc(imageViews)) {
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
} else if ((dispx == 125) && (dispy == 0)) { // 右边的格子
swapimg(img, imageViews[m]);
if (issucc(imageViews)) {
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
} else if ((dispx == 0) && (dispy == 125)) { // 下面的格子
swapimg(img, imageViews[m]);
if (issucc(imageViews)) {
Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "恭喜你,拼图成功!");
alert.show();
}
}
}
// 交换两个imageView的实现
public void swapimg(ImageView i1, ImageView i2) {
int row1 = GridPane.getRowIndex(i1);
int colu1 = GridPane.getColumnIndex(i1);
int row2 = GridPane.getRowIndex(i2);
int colu2 = GridPane.getColumnIndex(i2);
GridPane.setRowIndex(i1, row2);
GridPane.setColumnIndex(i1, colu2);
GridPane.setRowIndex(i2, row1);
GridPane.setColumnIndex(i2, colu1);
}
}
// 判断是否拼图成功
public boolean issucc(ImageView[] imageViews) {
for (int i = 0; i <= 24; ++i) {
if (i != 3 * GridPane.getRowIndex(imageViews[i]) + GridPane.getColumnIndex(imageViews[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
// 找出m
public int findnum(int[] n) {
for (int j = 0; j <= 24; ++j) {
if ((j == n[0]) || (j == n[1]) || (j == n[2]) || (j == n[3]) || (j == n[4]) || (j == n[5]) || (j == n[6])
|| (j == n[7]) || (j == n[8]) || (j == n[9]) || (j == n[10]) || (j == n[11]) || (j == n[12])
|| (j == n[13]) || (j == n[14]) || (j == n[15]) || (j == n[16]) || (j == n[17]) || (j == n[18])
|| (j == n[19]) || (j == n[20]) || (j == n[21]) || (j == n[22]) || (j == n[23])) {
} else {
return j;
}
}
return -1;
}
}
(5)简单难度显示原图界面
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.VBox;
/**
*显示原图界面
*作者:Mr. Yu
*2018年12月5日,下午5:40:51
*/
public class OnImage_1 extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
VBox vBox = new VBox();
// 原图
Image image1 = new Image("application/2.jpg");
double width = image1.getWidth();
double higth = image1.getHeight();
ImageView imageView = new ImageView(image1);
vBox.getChildren().add(imageView);
// 标题栏图标
Image image = new Image("application/4.jpg");
Scene scene = new Scene(vBox, width, higth);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("Start.css").toExternalForm());
primaryStage.getIcons().add(image);
primaryStage.setTitle("智障拼图");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(6)困难难度显示原图界面
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.VBox;
/**
*显示原图界面
*作者:Mr. Yu
*2018年12月5日,下午5:40:51
*/
public class OnImage_2 extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
VBox vBox = new VBox();
// 原图
Image image1 = new Image("application/2_1.jpg");
double width = image1.getWidth();
double higth = image1.getHeight();
ImageView imageView = new ImageView(image1);
vBox.getChildren().add(imageView);
// 标题栏图标
Image image = new Image("application/4.jpg");
Scene scene = new Scene(vBox, width, higth);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("Start.css").toExternalForm());
primaryStage.getIcons().add(image);
primaryStage.setTitle("智障拼图");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(7)地狱难度显示原图界面
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.VBox;
/**
*显示原图界面
*作者:Mr. Yu
*2018年12月5日,下午5:40:51
*/
public class OnImage_3 extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
VBox vBox = new VBox();
// 原图
Image image1 = new Image("application/2_2.jpg");
double width = image1.getWidth();
double higth = image1.getHeight();
ImageView imageView = new ImageView(image1);
vBox.getChildren().add(imageView);
// 标题栏图标
Image image = new Image("application/4.jpg");
Scene scene = new Scene(vBox, width, higth);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("Start.css").toExternalForm());
primaryStage.getIcons().add(image);
primaryStage.setTitle("智障拼图");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
有几个点需要注意一下:(1)必须要装JAVAFX插件且JDK1.8或以上才可以运行,需要的可以找我提供内嵌了插件的Eclipse安装包
(2)我的图片是存放在资源文件中,即在本包中,会被自动拷贝到bin目录下,大家的图片来源可以更换为本地图片或网址图片
(五)后续
现在这个程序还是很简陋的,本来想美化一下界面,再完善一些功能,诸如倒计时,已走步数,精确提示,背景音乐播放,供玩家可选择的拼图图片等等,但是想想自己那么懒还是算了哈哈哈。