静态属性
scriptCompilationFailed | 如果日志中存在任何编译错误消息,则为True。 |
静态方法
ClearProgressBar | 删除进度条。 |
CollectDeepHierarchy | 收集以每个给定对象为根的层次结构中的所有对象。 |
CollectDependencies | 计算并返回根中列出的资产所依赖的所有资产的列表。 |
CompressCubemapTexture | 压缩立方体贴图纹理。 |
CompressTexture | 压缩纹理。 |
CopySerialized | 复制Unity对象的所有设置。 |
CopySerializedIfDifferent | 将Unity对象的所有设置复制到第二个对象(如果它们不同)。 |
CreateGameObjectWithHideFlags | 使用HideFlags和指定的组件创建游戏对象。 |
DisplayCancelableProgressBar | 显示或更新具有取消按钮的进度条。 |
DisplayDialog | 显示模式对话框。 |
DisplayDialogComplex | 显示带有三个按钮的模式对话框。 |
DisplayPopupMenu | 显示弹出菜单。 |
DisplayProgressBar | 显示或更新进度条。 |
ExtractOggFile | 将AudioClip或MovieTexture保存到文件。 |
FocusProjectWindow | 将项目窗口置于前面并将其聚焦。 |
FormatBytes | 返回多个字节的文本。 |
GetObjectEnabled | 对象是否已启用(0已禁用,1已启用,-1未启用按钮)。 |
InstanceIDToObject | 将实例ID转换为对象的引用。 |
IsPersistent | 确定对象是否存储在磁盘上。 |
NaturalCompare | 人性化的排序。 |
OpenFilePanel | 显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名。 |
OpenFilePanelWithFilters | 显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名。 |
OpenFolderPanel | 显示“打开文件夹”对话框并返回选定的路径名。 |
SaveFilePanel | 显示“保存文件”对话框并返回选定的路径名。 |
SaveFilePanelInProject | 在项目的Assets文件夹中显示“保存文件”对话框,并返回选定的路径名。 |
SaveFolderPanel | 显示“保存文件夹”对话框并返回所选的路径名。 |
SetCameraAnimateMaterials | 设置此相机以允许编辑器中的材质动画。 |
SetCameraAnimateMaterialsTime | 设置此相机在渲染时使用的全局时间。 |
使用setDirty | 将目标对象标记为脏。(仅适用于非场景对象)。 |
SetObjectEnabled | 设置对象的启用状态。 |
SetSelectedRenderState | 为此渲染器设置场景视图选定的显示模式。 |
UnloadUnusedAssetsImmediate | 卸载未使用的资产。 |
UpdateGlobalShaderProperties | 更新渲染时要使用的全局着色器属性。 |