Unity API(六) ------ EditorUtility

静态属性

scriptCompilationFailed 如果日志中存在任何编译错误消息,则为True。

静态方法

ClearProgressBar 删除进度条。
CollectDeepHierarchy 收集以每个给定对象为根的层次结构中的所有对象。
CollectDependencies 计算并返回根中列出的资产所依赖的所有资产的列表。
CompressCubemapTexture 压缩立方体贴图纹理。
CompressTexture 压缩纹理。
CopySerialized 复制Unity对象的所有设置。
CopySerializedIfDifferent 将Unity对象的所有设置复制到第二个对象(如果它们不同)。
CreateGameObjectWithHideFlags 使用HideFlags和指定的组件创建游戏对象。
DisplayCancelableProgressBar 显示或更新具有取消按钮的进度条。
DisplayDialog 显示模式对话框。
DisplayDialogComplex 显示带有三个按钮的模式对话框。
DisplayPopupMenu 显示弹出菜单。
DisplayProgressBar 显示或更新进度条。
ExtractOggFile 将AudioClip或MovieTexture保存到文件。
FocusProjectWindow 将项目窗口置于前面并将其聚焦。
FormatBytes 返回多个字节的文本。
GetObjectEnabled 对象是否已启用(0已禁用,1已启用,-1未启用按钮)。
InstanceIDToObject 将实例ID转换为对象的引用。
IsPersistent 确定对象是否存储在磁盘上。
NaturalCompare 人性化的排序。
OpenFilePanel 显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名​​。
OpenFilePanelWithFilters 显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名​​。
OpenFolderPanel 显示“打开文件夹”对话框并返回选定的路径名​​。
SaveFilePanel 显示“保存文件”对话框并返回选定的路径名​​。
SaveFilePanelInProject 在项目的Assets文件夹中显示“保存文件”对话框,并返回选定的路径名​​。
SaveFolderPanel 显示“保存文件夹”对话框并返回所选的路径名。
SetCameraAnimateMaterials 设置此相机以允许编辑器中的材质动画。
SetCameraAnimateMaterialsTime 设置此相机在渲染时使用的全局时间。
使用setDirty 将目标对象标记为脏。(仅适用于非场景对象)。
SetObjectEnabled 设置对象的启用状态。
SetSelectedRenderState 为此渲染器设置场景视图选定的显示模式。
UnloadUnusedAssetsImmediate 卸载未使用的资产。
UpdateGlobalShaderProperties 更新渲染时要使用的全局着色器属性。

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