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需要电子档书籍可以Q群:828202939 希望可以和大家一起学习、一起进步!!
所有的课程源代码在我上传的资源里面,本来想设置开源,好像不行!博客和专栏同步!
如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下会及时修改!!!!!
花了大概2个月时间把webgl编程指南肯完了,有时候工作忙就没来得及更新博客!
接下的时间让我们重温threeTS的乐趣!
webgl要几百行代码实现的功能在three里面只需要短短的几十行就行了!
<html>
<head>
<title>第一个three场景</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="../../../build/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
scene.background=new THREE.Color(0xcfcfcf);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 2 );//width, height, depth
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 ,wireframe:true} );//把wireframe设为false显示面
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
</script>
</body>
</html>