using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[ExecuteInEditMode]//在非运行模式下也会执行,改脚本是更改画布的拉伸
public class CanvasHelper : MonoBehaviour
{
public float minAspect, maxAspect, minMatch, maxMatch;
private CanvasScaler canvasScaler;
private void Start()
{
canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
Update();
}
private void Update()
{
float aspect = Screen.width / (float)Screen.height;
if (aspect > maxAspect) canvasScaler.matchWidthOrHeight = maxMatch;
else if (aspect < minAspect) canvasScaler.matchWidthOrHeight = minMatch;
else
{
canvasScaler.matchWidthOrHeight = (aspect - minAspect) / (maxAspect - minAspect) * (maxMatch - minMatch) + minMatch;
}
}
}
ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。
与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。
Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。
OnGUI : 当GameView接收到一个Event时才调用。
OnRenderObject 和其他的渲染回调函数 : SceneVidw或者GameView重绘时,调用。
Awake与Start调用规则:
Awake:加载时调用。
Start:第一次激活时调用。
这个与运行模式下的调用规则一致。参见《unity—–函数执行顺序》。
需要注意的是,由于在两种模式下都可以运行,所有,切换模式的那一刻,值得我们留 意一下。
不管是从编辑模式进入运行模式,还是从运行模式进入编辑模式,unity都会重新加载资源,所以:
当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。
转载:https://blog.csdn.net/u012085988/article/details/21445803