鼠标滑轮将物体放大缩小
哈喽!又来给大家分享代码喽,今天给大家分享一下,鼠标滑轮滑动将物体放大缩小,我用了两种方法,两种方法的效果不一样,好了下面为大家演示一下两种效果的不同以及代码:
1.第一种效果演示,这个是物体随着滑轮的移动发生变化,变化的物体哦!
代码如下:
public class scale : MonoBehaviour
{
float s = 1.0f;
private GameObject cube;
private void Start()
{
cube = GameObject.Find("Cube");
}
void Update()
{
s += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
cube.transform.localScale = new Vector3(1 * s, 1 * s, 1 * s);
}
}
把这个脚本挂载想要实现缩放的物体上即可
2.第二种效果演示,相机随着滑轮前后移动,从而达到物体的缩放。
代码如下:
public class scale : MonoBehaviour
{
float s = 1.0f;
public float minFov = 15f;
public float maxFov = 90f;
public float sensitivity = 10f;
public Vector3 speedV3;
private GameObject cube;
private void Start()
{
cube = GameObject.Find("Cube");
}
void Update()
{
float fovMain = Camera.main.fieldOfView;
fovMain += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivity;
fovMain = Mathf.Clamp(fovMain, minFov, maxFov);
Camera.main.fieldOfView = fovMain;
}
}
同样,把这个脚本挂载想要实现缩放的物体上即可
好了,今天的分享就到这里了,是不是很简单呢,
明天继续为大家分享简单易学的小知识点。
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