题目描述
作为一位web开发者, 懂得怎样去规划一个页面的尺寸是很重要的。 现给定一个具体的矩形页面面积,你的任务是设计一个长度为 L 和宽度为 W 且满足以下要求的矩形的页面。要求:
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你设计的矩形页面必须等于给定的目标面积。
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宽度 W 不应大于长度 L,换言之,要求 L >= W 。
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长度 L 和宽度 W 之间的差距应当尽可能小。
你需要按顺序输出你设计的页面的长度 L 和宽度 W。
示例:
输入: 4
输出: [2, 2]
解释: 目标面积是 4, 所有可能的构造方案有 [1,4], [2,2], [4,1]。
但是根据要求2,[1,4] 不符合要求; 根据要求3,[2,2] 比 [4,1] 更能符合要求. 所以输出长度 L 为 2, 宽度 W 为 2。
说明:
给定的面积不大于 10,000,000 且为正整数。
你设计的页面的长度和宽度必须都是正整数。
我的代码,直接使用一个前一个后指针进行计算即可,可喜的是一步就通过啦,可悲的是效率异常的低,哎
class Solution {
public int[] constructRectangle(int area) {
int [] result = new int[2];
if(area == 1){
result[0] = 1;
result[1] = 1;
return result;
}
int length = area;
int width = 1;
int gap = length - width;
result[0] = length;
result[1] = width;
while (length >= width) {
if(length * width == area){
if(length - width < gap){
gap = length - width;
result[0] = length;
result[1] = width;
}
length --;
width ++;
}
if(length * width > area){
length --;
}
if(length * width < area){
width ++;
}
}
return result;
}
}
排名靠前的代码,直接从中点进行查找,不得不说这样的算法很精妙
class Solution {
public int[] constructRectangle(int area) {
int W = (int)Math.sqrt(area);
while(W>=1){
if(area%W == 0)
break;
W--;
}
int L = area/W;
int[] nums = {L, W};
return nums;
}
}
自己尝试实现一遍
class Solution {
public int[] constructRectangle(int area) {
int [] result = new int[2];
if(area == 1){
result[0] = 1;
result[1] = 1;
return result;
}
int mid = (int) Math.sqrt(area);
while (mid >= 1) {
if(area % mid == 0){
result[1] = mid;
result[0] = area / mid;
break;
}else {
mid--;
}
}
return result;
}
}