untiy学习之屏幕截图各种方式

方式一:直接使用unity自带的截图函数

Application.CaptureScreenshot(“imagename”)

保存路径:

  1.        在PC上保存路径为Application.dataPath(项目所在的路径)
  2.        在安卓或者Iphone平台上保存路径为Application.persistentDataPath(游戏里保存数据时放的一个持久数据目录)

 

优点:简单粗暴

缺点:PC、Mac上正常,但是在移动平台上会出现卡顿现象。

方式二:通过屏幕缓存转化为Png图片进行截图。

  IEnumerator GetCapture()

  {

      //等待所有的摄像机跟GUI渲染完成

      yield return new WaitForEndOfFrame();

      int width = Screen.width;

      int height = Screen.height;

      Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);

      //如果 recalculateMipMaps 设置为真,这个贴图的mipmaps就会更新 如果 recalculateMipMaps设置为假,你需要调用Apply重新计算它们

      tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0, true);

      byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG();//转化为png图

      tex.Compress(false);//对屏幕缓存进行压缩

      System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/screencapture" + shotID + ".png", imagebytes);//存储png图

  }

方式三:截图特定相机,自定义截图内容

  public void ShotThree()

  {

     

      RenderTexture renderTex = new RenderTexture(Screen.width,Screen.height,0);

      if (shotCamera.targetTexture == null)

      {

          shotCamera.targetTexture = renderTex;

      }

      //手动渲染相机。

      shotCamera.Render();

      //所有的渲染将进入激活的RenderTexture,如果活动的RenderTexture为null,所有的东西都被渲染到主窗口

      RenderTexture.active = renderTex;

      Texture2D screenShot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);

  screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);//     

screenShot.Apply();

      // 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示 

      shotCamera.targetTexture = null;

      RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors 

      Destroy(renderTex);

      // 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件 

      byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();

      string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";

      shotID++;

      System.IO.File.WriteAllBytes(shotPath + "/screencapture" + shotID + ".png", bytes);

  }

扩展方式四:鼠标画区域截取,实现方式同上,核心思想为记录鼠标按下跟抬起的点,算出矩形,读取该矩形范围内的像素保存为png图片。

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转载自blog.csdn.net/mao827935969/article/details/85690324