cocos creator cc.Mask使用为什么会卡,如何解决

在游戏开发中,裁剪功能是一个常用功能。单次裁剪在一般引擎上效率都不成问题。如果遇到桢级别的裁剪间隔时间,在cocos creator上会遇到效率瓶颈,因为graphics 内容太多了,顶点数量多,填充率高,如何去协调效率和需求之间的平衡呢?

我在做一个拖地小游戏,拖把拖过的地方,会消除蒙版,使用的是cc.mask控件,如果每一桢都去调用mask去裁剪拖把经过的区域,会造成严重的掉桢,此时需要一个平衡效率和需求之间的决策。

我所使用的方式是记录mask 裁剪过的点,然后以点为中心,x,y轴间距ignore_dis之内的点都不再做裁剪,这样效率很有很大的提升。ignore_dis需要根据业务逻辑和实际情况确定该值,已平衡效率和需求之间的冲突,达到最好的效果。

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