-
Math对象
Math 对象用于执行数学任务。
Math的属性:
属性 |
描述 |
返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
|
返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
|
返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
|
返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
|
返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
|
返回圆周率(约等于3.14159)。 |
|
返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
|
返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
Math 对象方法:
方法 |
描述 |
返回数的绝对值。 |
|
返回数的反余弦值。 |
|
返回数的反正弦值。 |
|
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
|
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
|
对数进行上舍入。 |
|
返回数的余弦。 |
|
返回 e 的指数。 |
|
对数进行下舍入。 |
|
返回数的自然对数(底为e)。 |
|
返回 x 和 y 中的最高值。 |
|
返回 x 和 y 中的最低值。 |
|
返回 x 的 y 次幂。 |
|
返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
|
把数四舍五入为最接近的整数。 |
|
返回数的正弦。 |
|
返回数的平方根。 |
|
返回角的正切。 |
|
返回该对象的源代码。 |
|
返回 Math 对象的原始值。 |
JavaScript 对象: 对象仅仅是一种特殊的数据类型而已,并拥有一系列的属性和方法。
Javascript中创建对象的几种方式:
[1]直接new Object();
Var obj = new Object();
[2]使用{}直接赋值创建一个对象
另外一种情况:
直接在{}中通过key:value的形式设置属性和方法
[3]使用函数模拟一个类,通过类创建对象。
可以通过new 关键字调用函数,创建对象。
另外还可再给创建出来的对象添加函数和方法。
public成员变量和私有变量:
this.xxx都属于public的成员变量和方法。
直接使用var申明的就是私有的变量和方法。
[4]总结:
在js中可以认为任何类型的数据都是对象。
例如:
Var name = ‘张三’ ; String对象
Var age = 18; Number对象。
Var p = new Person();
函数也是一个对象:
Function fun(){statement;}
或者
Var fun = function(){statement;}
或者
Var fun = new Function(name,”statement”);
上面的三种方式创建的就是一个函数对象。
函数是一组可以随时随地运行的语句。
函数本身就是一种对象,创建方式上面已经说过。
- 数可以作为参数传递。
- 关于函数的参数
每一个函数中多有一个arguments数组,包含了函数的所有的参数,无论是否申明了参数,只要传递了就有。