本次引擎2.0.5
编辑工具VSCode
目标:小小PK(二)
血条素材:
好了,我们接着上个教程:
上一个教程我们做了,移动与跳跃还有攻击。
但是只有主角一人是不是很尬。
接下来让我们放入血条,放入Boss。
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血条的模式改为横向填充,然后把血条x方向放大合适倍数。
给Boss个脚本:
enemy.js
首先:
主角节点引用(获取其位置与攻击状态);
最大HP为1000,用于显示血条的精灵。
在填充模式下,0-1为一整个血条;
我们调整fillStart即可控制其从左方开始的填充程度。
这是onLoad。
//、、、喜欢打注释是个好习惯。
然后就是随时检测主角跟自己的距离,有没有攻击。
如果有攻击,那么进入受损状态。
这里写了一个状态开关。
然后是受损0.5秒后恢复。
我们来看看效果吧。
好了,授人以渔很是开心!
但是,你能接下来钓到鱼吗?
加油!
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我们一起学习!
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