超级简单系列--相机跟随人物移动

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使用**Vector3.SmoothDamp()**来控制相机跟随人物移动,一个API搞定。
在Unity编辑器里面需要调节到合适的位置。
在这里插入图片描述

    private Transform target;

    private Vector3 velocity = Vector3.zero;

    /// <summary>
    /// 相机与人物的距离
    /// </summary>
    public Vector3 distance;

    /// <summary>
    /// 固定时间跟随
    /// </summary>
    public float smoothTime;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        target = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
	}
	
    private void FixedUpdate()
    {
        if (target)
        {
            transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target.position+distance, ref velocity, smoothTime);
        }
    }

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