Unity学习 1_22

1 渲染管线
游戏 Draw Call 每帧调用显卡,渲染物体的次数(Stats中Batches查看)
图形API
——————————————————cup gup 工作分界线
顶点处理 模型由顶点构成的三角面拼接而成
图元装配 组装面(三角面)
光栅化 计算像素
像素处理 着色
缓存 帧缓存

2 对渲染进行优化,剔除被遮挡的游戏对象
例如使用插件 Instane Occusion Culling
优:能减少渲染量,减GPU工作量。 缺:用射线判断是否遮挡,需要消耗CPU计算量。
适用性:应用于存在大量遮挡的场景
操作:导入插件(选择更新),IOCcam组件给Camera对象,对IOCcam进行设置
属性值设置:Samples 采样(射线数)150~500 Hide Delay 隐藏延迟(多帧判断后再隐藏)50-100
Rays FOV 视野射线
对使用遮挡剔除的游戏对象添加 Box Collider (用于代替物体模型,减少计算量)

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