- 作用:该功能或方法等有什么作用
适用性:什么情况下使用该功能或方法 - Unity: 游戏、三维互动内容、游戏引擎
- VR类型:移动式、外接式、一体式
AR - project界面操作:
Assets(资源)文件(包括模型、代码等)的操作,建议从Unity界面中操作。
import/export package: 选择后导出一个单独的Unity package file文件(具有简单安全性高的特点)。 - Hierarchy界面操作:(对象)
Scene界面:用于游戏对象的设置
Game界面:用于游戏运行
Scene界面下的常用操作:右键、滚轮、滚轮按键、选中对象+F、Alt+左键、Alt+右键、右键+WASDQE
ctrl+D、V+拖动
pivot/center global/local
Inspactor界面:用于设计游戏对象的组件(可以认为组件即该对象功能模块)
所有对象都是transform组件(position rotation scale)
蓝色Z(前后)、红色X(左右)、绿色Y(上下) - 世界坐标、本地坐标
- Scene界面:游戏对象的集合
游戏对象 =>> 包含各种组件的容器
示例组件:Transform Mesh Filter(网格过滤>改变对象形状) Mesh Renderer(网格渲染>看见对象) - 总结: Unity中的结构 project > scene > object > component
Unity学习1_19
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转载自blog.csdn.net/weixin_42110378/article/details/86556002
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