命名空间 namespace
在C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局命名空间中,会导致很多冲突。
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
1. namespace的定义
- 普通的命名空间,N1为命名空间的名称
命名空间中的内容既可以定义变量,也可以定义函数
#include <iostream>
using namespace srd;
namespace N1
{
int a = 9;
int b = 8;
int Add(int left,int right)
{
return left+right;
}
}
int main()
{
cout<< N1::a <<endl;
return 0;
}
在一个命名空间里面可以嵌套另一个命名空间
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left,int right)
{
return left+right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left,int right)
{
return left-right;
}
}
}
- 在同一个工程中存在多个相同名称的命名空间,编译器最终会合成为同一个命名空间
namespace N1
{
int a = 9;
int b = 8;
int Add(int left,int right)
{
return left+right;
}
}
namespace N1
{
int Mul(int left,int right)
{
return left*right;
}
}
2.命名空间的使用
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
using N::b; //多次使用时,就不用加作用域解析符,printf(“%d\n”,N::a);
using namespace N;//将作用域引过来,里面的变量全部拿过来用,就变成全局变量
int main()
{
printf("%d\n", N::a);//::作用域解析符
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
C++输入输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
cout<<"change world"<<endl;
return 0;
}
1.使用cout输出和cin输入时,要包含<iostream>这个头文件,在C++中头文件不再有.h
2.cout和cin都包含在std标准命名空间中,所以在使用的时候必须包含这个命名空间,cout中的c是指输出到控制台,cin是指从控制台输入
3.C++的输入输出更加方便,不需要增加数据格式控制。但是C++也可以控制样式
举个例子:cout<< hex << a << endl; //表示以十六进制打印a