OpenGL学习笔记(6)之变换矩阵

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变换公式

新列矩阵 = 平移矩阵 * 旋转矩阵 * 缩放矩阵 * 旧列矩阵,即先缩放,再旋转,最后平移。

平移矩阵(k1,k2,k3为平移参数)

\begin{bmatrix} 1& 0& 0& k1\\ 0& 1& 0& k2\\ 0& 0& 1& k3\\ 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix}

旋转矩阵(X轴,a为旋转角度)

\begin{bmatrix} 1& 0& 0& 0\\ 0& cos(a)& -sin(a)& 0\\ 0& sin(a)& cos(a)& 0\\ 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix}


旋转矩阵(Y轴,a为旋转角度)

\begin{bmatrix} cos(a)& 0& sin(a)& 0\\ 0& 1& 0& 0\\ -sin(a)& 0& cos(a)& 0\\ 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix}

旋转矩阵(Z轴,a为旋转角度)

\begin{bmatrix} cos(a)& -sin(a)& 0& 0\\ sin(a)& cos(a)& 0& 0\\ 0& 0& 1& 0\\ 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix}

缩放矩阵(k1,k2,k3为缩放因子)

\begin{bmatrix} k1& 0& 0& 0\\ 0& k2&0& 0\\ 0& 0& k3& 0\\ 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix}

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