Unity3D-Transform

Transform的作用一般用作控制对象的位置、旋转和缩放,以及管理游戏对象的父子关系。

小写的transform组件用来表示当前脚本挂载的游戏对象。

控制游戏对象的位置:

vector3 po=transform.position;                  //世界坐标系中的位置

transform.LocalPosition;                            //局部坐标系中的位置

控制对象旋转的属性:

transform.rotation;                       //一般不直接修改四元数

transform.Localrotation;              

控制游戏对象的缩放:

transform.LocalScale;                  

移动变换:

transform.Translate(Vector3变量参数);

旋转游戏对象:

transform.Rotate(Vector3.up,10f);                //将当前对象沿y轴正方向旋转10度。(可写成方法)

transform.eulerAngles=new Vector(0f,45f,0f);             //直接使用欧拉角属性,将状态赋值,改变后无法再改变。

控制游戏对象的父子关系:

transform.parent;                //获取当前父对象

transform.root;                    //获取当前游戏对象的根对象(最外层对象)

transform.Find("对象名称")     

transform.FindChild("对象名称")    //获取当前游戏对象的子对象,只能获取一个,若重名则获取第一个。




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