Unity3D如何自己简单建模和做donghua

简单建议和技巧:

理想的实现总是受到各种条件的制约这是不可避免的,所以unity开发之路可能被模型,动画等不可避免的问题所限制也是情有可原的。人是视觉动物,游戏的质量很大一部分依赖于游戏模型、游戏场景、游戏动画的质量高低与否,壮观与否,流畅与否。以至于很多个人或者小型游戏开发集体为了游戏质量不得不去涉及学习建模等有管方面的知识。

在这里简要的给大家几个建议:

1. 最好是有对游戏建模这方面的兴趣,学起来轻松愉快,用起来也有很大成就感,更有利于游戏的质量。关于建模软件,3Dmax、Maya、Zbrush等有很多,虽然unity也可以自行建模,但是还是用专业建模软件更方便快捷美观一些。

2. 另外就是同志同道合、擅长游戏人物场景建模的道友共同工作开发。

3. 另外,向大家推荐:模型+mixamo.com+Unity3D的一套流程,从模型到动画到游戏开发一套带走。

比如:MagicaVoxel(立体像素建模软件)+mixamo.com+Unity3D.

(1)举个栗子:制作一个简单模型:

把模型文件导出成obj,然后压缩成zip

(2)登入mixamo网站,这个网址不太好进,有点卡,多试几次。

上传zip压缩包

然后,next

然后绑定关节点

稍等一会就可以选择动作,看到预览动画,下载

然后就可以将下载好的模型和动画导入到Unity。你就可以在unity里面疯狂操作了,非常方便!看完这篇文章就去试试吧,更多文章请点击原文链接!

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