本文将要实现一个横版格斗类游戏,并实现摇杆控制英雄上下左右运动。这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。
最终效果:
cocos2d-x版本:2.2.5
工程环境:windows7+VS2010
打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开
目录:
一、修改背景图片和窗口大小
二、添加虚拟摇杆
三、添加精灵并用摇杆控制精灵的运动
四、思路总结
一、修改背景图片和窗口大小
新建一个工程,工程名为HelloCpp.为了让效果更加好些,首先修改下窗口的大小,在main.cpp中改
eglView->setFrameSize(480,320);为
eglView->setFrameSize(640,480);
然后在我们要显示的层上HelloWorldScene.cpp的init()函数添加:
//得到窗口的大小
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//修改背景图片
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("background_1.jpg");
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x,
visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(pSprite, 0);//这里的0表示放在最底层
效果如下:
二、添加虚拟摇杆
首先,先将摇杆素材放入到项目的Resources文件夹下,注意,最好把要用到的素材都放在这里,项目工程默认的素材是从此文件夹下查找。
这是摇杆的背景图片,图片不容易找啊。没有美工,只能随便网上找了点
这是摇杆里面的按钮图片,它是可以移动的
好了,接下来我们要开始加入摇杆的进入背景中了,我的思路是把摇杆封装成一个类,然后照看继承CCLayer,就可以响应触摸事件了,看看代码,新建一个HRocker.h头文件。这里要注意要把.cpp和.h都放到项目的class文件夹下,要不会提示找不到文件。代码如下:
#ifndef __HROCKER_H__
#define __HROCKER_H__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
//用于标识摇杆与摇杆的背景
typedef enum{
tag_rocker,
tag_rockerBG,
}tagForHRocker;
//用于标识摇杆方向
typedef enum{
rocker_stay,
rocker_right,
rocker_up,
rocker_left,
rocker_down,
}tagDirecton;
class HRocker:public CCLayer
{
public:
HRocker(void);
~HRocker(void);
//创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)
static HRocker* createHRocker(const char *rockerImageName,const char *rockerBGImageName,CCPoint position);
//启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件)
void startRocker(bool _isStopOther);
//停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听)
void stopRocker();
//判断控制杆方向,用来判断精灵上、下、左、右运动
int rocketDirection;
//当前人物行走方向,用来判断精灵的朝向,精灵脸朝右还是朝左
bool rocketRun;
CREATE_FUNC(HRocker);
private:
//自定义初始化函数
void rockerInit(const char* rockerImageName,const char* rockerBGImageName,CCPoint position);
//是否可操作摇杆
bool isCanMove;
//获取当前摇杆与用户触屏点的角度
float getRad(CCPoint pos1,CCPoint pos2);
//摇杆背景的坐标
CCPoint rockerBGPosition;
//摇杆背景的半径
float rockerBGR;
//触屏事件
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
};
#endif
再建其相应的实现HRocker.cpp,这里要注意要把.cpp和.h都放到项目的class文件夹下,要不会提示找不到文件。代码如下:
#include "HRocker.h"
const double PI=3.1415;
HRocker::HRocker(void)
{
rocketRun=false;
}
HRocker::~HRocker(void)
{
}
//创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)
HRocker* HRocker::createHRocker(const char *rockerImageName,const char *rockerBGImageName,CCPoint position)
{
HRocker *layer = HRocker::create();
if (layer)
{
layer->rockerInit(rockerImageName,rockerBGImageName,position);
return layer;
}
CC_SAFE_DELETE(layer);
return NULL;
}
//自定义初始化函数
void HRocker::rockerInit(const char* rockerImageName,const char* rockerBGImageName,CCPoint position)
{
CCSprite *spRockerBG = CCSprite::create(rockerBGImageName);
spRockerBG->setPosition(position);
spRockerBG->setVisible(false);
addChild(spRockerBG,0,tag_rockerBG);
CCSprite *spRocker = CCSprite::create(rockerImageName);
spRocker->setPosition(position);
spRocker->setVisible(false);
addChild(spRocker,1,tag_rocker);
rockerBGPosition = position;
rockerBGR = spRockerBG->getContentSize().width*0.5;//
rocketDirection=-1;//表示摇杆方向不变
}
//启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件)
void HRocker::startRocker(bool _isStopOther)
{
CCSprite *rocker = (CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rocker);
rocker->setVisible(true);
CCSprite *rockerBG = (CCSprite *)this->getChildByTag(tag_rockerBG);
rockerBG->setVisible(true);
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-1,_isStopOther);
}
//停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听)
void HRocker::stopRocker()
{
CCSprite *rocker = (CCSprite *)this->getChildByTag(tag_rocker);
rocker->setVisible(false);
CCSprite * rockerBG = (CCSprite *)this->getChildByTag(tag_rockerBG);
rockerBG->setVisible(false);
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
}
//获取当前摇杆与用户触屏点的角度
float HRocker::getRad(CCPoint pos1,CCPoint pos2)
{
float px1 = pos1.x;
float py1 = pos1.y;
float px2 = pos2.x;
float py2 = pos2.y;
//得到两点x的距离
float x = px2 - px1;
//得到两点y的距离
float y = py1 - py2;
//算出斜边长度
float xie = sqrt(pow(x,2) + pow(y,2));
//得到这个角度的余弦值(通过三角函数中的店里:角度余弦值=斜边/斜边)
float cosAngle = x / xie;
//通过反余弦定理获取到期角度的弧度
float rad = acos(cosAngle);
//注意:当触屏的位置Y坐标<摇杆的Y坐标,我们要去反值-0~-180
if (py2 < py1)
{
rad = -rad;
}
return rad;
}
CCPoint getAngelePosition(float r,float angle){
return ccp(r*cos(angle),r*sin(angle));
}
//抬起事件
bool HRocker::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint point = pTouch->getLocation();
CCSprite *rocker = (CCSprite *)this->getChildByTag(tag_rocker);
if (rocker->boundingBox().containsPoint(point))
isCanMove = true;
return true;
}
//移动事件
void HRocker::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
if (!isCanMove)
{
return;
}
CCPoint point = pTouch->getLocation();
CCSprite *rocker = (CCSprite *)this->getChildByTag(tag_rocker);
//得到摇杆与触屏点所形成的角度
float angle = getRad(rockerBGPosition,point);
//判断两个圆的圆心距是否大于摇杆背景的半径
if (sqrt(pow((rockerBGPosition.x - point.x),2) + pow((rockerBGPosition.y - point.y),2)) >= rockerBGR)
{
//保证内部小圆运动的长度限制
rocker->setPosition(ccpAdd(getAngelePosition(rockerBGR,angle),ccp(rockerBGPosition.x,rockerBGPosition.y)));
}
else
rocker->setPosition(point);
//判断方向
if(angle>=-PI/4&&angle