osg加载视频到指定位置
原理:用ffmpeg插件读取视频流,并作为纹理texture贴在图形geometry上,geometry可以设置形状和坐标。
1.编译ffmpeg插件
参考:http://www.cnblogs.com/coolbear/p/8548440.html
这里我把ffmpeg作为三方库又重新编译了一遍osg,若出现osgdb_ffmpegd.dll则编译成功。(在osgPlugins里找)
编译成功后把ffmepg的dll和osgdb_ffmpegd.dll都放在osg源码编译好的bin目录下。
也可以直接下载我编译好的ffmpeg插件~
是在VS2013 & osg3.4环境下编译的,不知道其他环境能不能用。
https://download.csdn.net/download/lemon_haha/11062017
2.代码
- 测试能否加载视频
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/ImageStream>
#include <osg/Texture2D>
int main()
{
//注册插件
osgDB::Registry::instance()->addFileExtensionAlias("avi", "ffmpeg");
osg::ref_ptr<osg::Image> image;
//本地视频(自己选择视频路径)
image = osgDB::readImageFile("aaa.avi");
osg::ImageStream* imageStream = dynamic_cast<osg::ImageStream*>(image.get());
if (imageStream)
imageStream->play();
//添加到四边形
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setImage(image.get());
osg::ref_ptr<osg::Drawable> quad = osg::createTexturedQuadGeometry(
osg::Vec3(), osg::Vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f), osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));//
quad->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture.get());
//添加到geode
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(quad.get());
geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
//添加到场景
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(geode.get());
viewer->run();
}
- 加载视频到指定位置
将上面代码中的“添加到四边形”部分修改为以下代码。然后自己设置顶点坐标。
这里我是在场景中选取点保存坐标然后读取的,也可以直接设置顶点坐标:)
顶点选取的顺序为逆时针,第一个从左上角(0,1)开始选取。
( 这里视频和纹理的顶点对应关系存疑,如果不对可以自己尝试修改顶点顺序。)
//添加到四边形
//========================在这里设置顶点坐标=======================================
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array;
ifstream inFile;
inFile.open("cameraVideoPoint.txt");
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
double x, y, z;
inFile >> x >> y >> z;
v->push_back(osg::Vec3(x, y, z+0.3));
}
//========================在这里设置顶点坐标=======================================
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
geom->setVertexArray(v.get());
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POLYGON, 0, 4));
//设置纹理坐标
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> tcoords = new osg::Vec2Array();
//加载出来不知道为什么是反的,所以我改为了顺时针
tcoords->push_back(osg::Vec2(0.0f, 0.0f));
tcoords->push_back(osg::Vec2(0.0f, 1.0f));
tcoords->push_back(osg::Vec2(1.0f, 1.0f));
tcoords->push_back(osg::Vec2(1.0f, 0.0f));
geom->setTexCoordArray(0, tcoords);
geom->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture.get());
geode->addDrawable(geom);//geode的drawable改一下
最后可能有些不方便,图我就不贴出来啦~关于顶点和纹理的对应关系欢迎讨论:)