同事们突然讨论这个,想起来记录总结一下
传统架构项目:
也就是最开始的ssh、ssm 就是一个大项目,团队进行开发。开发人员越多越容易产生弊端,也就是冲突。或者某个模块功能有问题,影响其他的模块。比如张三开发的登录模块出问题,游戏就结束了,登录不了,别的都玩不了,直接就炸了。耦合度高。所以有了下一版本,也就是分布式架构
分布式架构项目:
降低冲突,降低耦合度(因为按模块拆分了项目,不是跟传统项目一样一整块),多个war包部署。分别独立运行,优点就是解决传统架构的缺点嘛
SOA、微服务架构:
这个就是现在的,没有界面(也就是view 数据展示) 俗称面向接口开发、面向业务逻辑层的开发。所谓服务化,就是给人调用接口获取数据,业务层一样,没有了数据显示页面。服务的概念:讲共同的业务逻辑拆分,拆分成独立的项目部署。