今天闲着有空,看了下SDK文档,发现里面有一篇《Processing Bitmaps Off the UI Thread》中特地介绍了异步加载图片的思路。特地记录一下。
大家都知道,加载图片是很费时的,尤其是从磁盘或网络上获取的时候。
因此,我们在设计程序时,往往将加载操作放到一个异步任务(线程)里去执行。
大致程序是这样的:
首先,我们会定义一个异步任务,传入一个View对象。当加载完毕后,设置其内容。
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { private final WeakReference<ImageView> imageViewReference; private int data = 0; public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) { // 用WeakReference来保证ImageView能够及时地被回收 imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView); } // 在后台解析图片 @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { data = params[0]; return decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), data, 100, 100); } // 一旦解析完毕,确保ImageView仍然有效,并设置图片 @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { if (imageViewReference != null && bitmap != null) { final ImageView imageView = imageViewReference.get(); if (imageView != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } } } }
通常,这个异步任务会在加载图片的地方被创建并执行。
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView); task.execute(resId); }
但如果有这样一种场景,我们要在ListView或GridView里显示数据,但用户不可能每次都等你加载完了才滑屏。通常是看到几行加载好了,就快速地往后翻。
那么问题就来了:“按照之前的逻辑,每次getView的时候都启动一个异步任务。当加载完成后,设置该View的内容。但是像ListView这种,列表项的View对象是可以复用的。也就是说,当你滑到某一行的时候,为了减少资源的占用,我们应该取消之前这个View上的加载任务,然后启动一个新的任务来加载新的数据。要不然,如果老的任务后完成,图片就出错了。”
于是,文中提出了一种改进的解决方案。
首先,定义一种替代的数据对象类型,该类型维护了异步任务的引用。如下面的AsyncDrawable。
static class AsyncDrawable extends BitmapDrawable { private final WeakReference<BitmapWorkerTask> bitmapWorkerTaskReference; public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap, BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask) { super(res, bitmap); bitmapWorkerTaskReference = new WeakReference<BitmapWorkerTask>(bitmapWorkerTask); } public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() { return bitmapWorkerTaskReference.get(); } }
然后,在加载资源时,先取消该View上绑定的异步任务。再创建新的任务与数据对象,将数据对象绑定到View上。如下图所示。
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { if (cancelPotentialWork(resId, imageView)) { final BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView); final AsyncDrawable asyncDrawable = new AsyncDrawable(getResources(), mPlaceHolderBitmap, task); imageView.setImageDrawable(asyncDrawable); task.execute(resId); } }
取消任务的方法如下,主要思路就是:“从View上获取绑定的数据对象中的任务引用。如果是同样的数据加载请求,则没必要取消。否则,取消之。”
public static boolean cancelPotentialWork(int data, ImageView imageView) { final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView); if (bitmapWorkerTask != null) { final int bitmapData = bitmapWorkerTask.data; if (bitmapData != data) { // 取消任务 bitmapWorkerTask.cancel(true); } else { // 加载同样的数据,没必要再启动一次 return false; } } // 没有任务绑定或任务已取消 return true; }
获取任务的引用的方法如下,其实就是从View上把数据对象取出来。如果是我们之前定义的类型,则强转并调用相应的方法获取异步任务对象。
private static BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) { if (imageView != null) { final Drawable drawable = imageView.getDrawable(); if (drawable instanceof AsyncDrawable) { final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable; return asyncDrawable.getBitmapWorkerTask(); } } return null; }
异步任务的逻辑修改如下:1、加了一个是否已取消的判断。2、在设置内容前,先判断View上绑定的任务对象是不是自己。只有在是自身的情况下,才往上设置内容。
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { ... @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { if (isCancelled()) { bitmap = null; } if (imageViewReference != null && bitmap != null) { final ImageView imageView = imageViewReference.get(); final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView); if (this == bitmapWorkerTask && imageView != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } } } }
至此,ListView或GridView异步加载资源的方法描述完毕。
我们在实际使用时,可以将imageView.setImageDrawable方法换成view.setTag,将AsyncDrawable换成自定义的AsyncData,将bitmapWorkerTask.data换成我们在BitmapWorkerTask中自定义的资源标识即可。
不要拘泥于上面的代码。