1.OOP核心思想:
数据抽象,继承,动态绑定
2.继承:
2.1) 继承子类会继承父类中除构造函数和析构函数之外的所有成员
如果要继承构造函数,需要显示定义
例如
Novel::Book(std::string book_name):EmotionEngine(book_name) {
std::cout << "build sucess" << std::endl;
}
构造函数继承了父类的
2.2)public/private/protect
public 能被类的成员函数和外部访问
private 只能被本类的成员函数访问
protected 只能被本类的成员函数和派生类的成员函数访问
public 继承: 最常用的,父类的public,子类还为public 父类protected 子类protected
protected 继承: 继承来的全为protected,private 继承来的全为private
2.3) 类在内存当中的存储问题
静态成员变量,和成员函数都是在类定义的时候都已经分配好内存,成员函数在代码区,静态成员变量在静态区,但是
非静态的成员函数不能直接由类调用,因为包含了this指针参数,因此需要对应的实例
2.4) 派生带来的相关问题: 虚函数
c++ 中虚函数的实现:
1.每创造一个带虚函数的类,就创建一个vtable,vtabel是对应类的,同一个类的所有对象共享同一虚函数表,在继承时,继承父类的虚函数表,同时加上自己的虚函数,并把覆盖的替换为自己的
2.虚函数表实际上就是函数指针的数组,调用虚函数时,不是直接调用,先根据vptr找到对应的虚函数表,再在虚函数表中找到对应的函数指针,然后调用。多重继承
3.指针的可访问性问题
指针的可访问性是由指针的定义决定的,比如说用BaseClass定义的指针,可访问的范围就是BaseClass的内存区域
BaseClass指针指向派生类的对象,只能访问派生类从父类继承的成员,不能把父类地址赋值给派生类的指针,因为派生类访问范围更大,会越界
final和override : final用于类,表示该类不可被继承,用于虚函数,则表示该函数在子类中不能被覆盖,override用于派生类中,表示该函数是基类的覆盖
纯虚函数:
virtual int fun_a(int number) =0;
在虚函数表中,纯虚函数的值就为0,有纯虚函数的类不能实例化对象