退居三线iOS开发的自主开发历程

忙前忙后,一切终将步入正轨,在忙也要抽出时间思考自己的事情

  • Metal体验
    • 学习了一些基础的视频教程
    • 编写了一个简单的渲染引擎
    • 使用Metal引擎编写简单的3D游戏
  • 项目中加入更多的尝试
    • 摸索Swift 4
    • 写一套自己的成型的项目基本框架
    • 多个项目代码公用
  • Swift Package Manager尝试
  • Swift 后台 再次体验

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/vlucht/p/11307911.html