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这篇写一下metagun的时钟周期
Metagun实现了ApplicationListener接口,程序会调用定时调用render()函数进行渲染
render函数实现
public void render () { Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); accum += Gdx.graphics.getDeltaTime();// 1/60s为 一个时钟 while (accum > 1.0f / 60.0f) { screen.tick(input); input.tick(); accum -= 1.0f / 60.0f; } screen.render(); }
代码中1/60 s为一个时钟,达到一个时钟会调用screen和input的时钟函数tick,使得程序在低端机型和高端机型上的展现速度一样,当然这样的话低端机型的fps会低。
GameScreen类的tick函数实现
public void tick (Input input) { Stats.instance.time++;//时钟周期数 +1 //escape按键 弹出暂停窗口 if (!input.oldButtons[Input.ESCAPE] && input.buttons[Input.ESCAPE]) { setScreen(new PauseScreen(this)); return; } if (!level.player.removed) level.player.tick(input); else if (mayRespawn) { if (input.buttons[Input.SHOOT] && !input.oldButtons[Input.SHOOT]) {//按X 重新开始 respawnRoom();//重新产生当前level层对象 mayRespawn = false; } } level.tick(); Stats.instance.hats = level.player.hatCount; }
GameScreen类是游戏窗口,tick函数在render中被调用,依次更新游戏人物,游戏地图的属性
render()函数中最后调用screen.render()函数将玩家及地图渲染到窗口中,如果是低端机型,会一次性将积累的时钟周期消耗掉然后再进行渲染,极低端配置的机型可能会出现卡或人物位置瞬间变化的情况。