ShaderGraph-03-消融

一、效果演示

 二、节点展示

 三、功能分析

通过AlphaTest技术来控制表面区域的显示实现消融效果

四、节点分析

1、Simple Noise:简单的噪声节点。

2、Step:In>=Edge In=1;In<Edge In=0

3、Remap:重映射。Out = OutMinMax.x + (In - InMinMax.x) * (OutMinMax.y - OutMinMax.x) / (InMinMax.y - InMinMax.x);

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