Unity 详细教程之从内存里面加载AssetBundle(七)

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                                            从内存加载

1.  AssetBundle.LoadFromMemoryAsync  异步加载

        

由官方文件可知这个方法需要 字节数组,这个字节数组相当于把我们的AssetBundle包转化为字节数组,字节数组可利用File文件进行读取;字节数组也可以通过网络传输,或者通过UDP、TCP、或者是HTTP协议得到这个byte数组,然后把这个byte数组转换成AssetBundle。

2.  AssetBundle.LoadFromMemory()是同步加载

AssetBundle.LoadFromMemory(),是AssetBundle.LoadFromMemoryAsync的变形,同步的方式会默认等待加载完才会有返回,不用协程

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