《猎虫传说》用Laya实践做的一个小游戏

Laya学了没多久。做了个小游戏玩玩。

 

Laya对比Egret来说,我还是选择Egret。

Laya优点:

1. 安装包绿色版。所有工具开发都在一个IDE上。

2. 发布设置。可以方便的合并图集,压缩图片,版本管理等。

3. 开放域。可以直接创建开放域项目,而且demo,排行榜都给你写好了。改改就能用。

4. API简洁,封装了常用工具类。  比如事件的监听on,off,封装了对象池,场景管理类等等

5. UI编辑窗口,资源窗口较大易于查找资源,右键就可创建组件,非常方便。

Laya缺点:

1. ts里需要import其他类才能使用,一旦你重命名ts或改变ts了路径,你要自己到使用的import位置去修改。目前没发现先进的办法。

2. ts重命名后,页面的runtime上使用这个ts的全部都要自己去找出来改。

3. 代码和UI编辑是两个窗口,要来回的切换。

个人使用感觉。

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转载自www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/11925607.html