今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个血条跟随 现在就跟大家说说 | |
首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为血条的父节点 起名head |
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创建一个image 起名hp 并 Canvas下创建一个空节点 起名hpParent 讲hp拖拽到hpParent下 | |
这是场景的效果 和层级效果界面 | |
创建一个HPFollow脚本 并在脚本内写 | |
挂在head物体上 并将图片上红线对应的物体拖拽到对应的箭头所指想的位置 | |
在start函数里写 | |
在lateUpdate函数里写 | |
最总的效果 | |
Unity 血条跟随
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转载自www.cnblogs.com/MisterZhang/p/12144261.html
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