福克斯在玩一款手机解迷游戏,这个游戏叫做"两点"。基础级别的时候是在一个 n×mn×m 单元上玩的。像这样:
每一个单元有包含一个有色点。我们将用不同的大写字母来表示不同的颜色。
这个游戏的关键是要找出一个包含同一颜色的环。看上图中 44 个蓝点,形成了一个环。一般的,我们将一个序列 d1,d2,...,dkd1,d2,...,dk 看成一个环,当且仅当它符合下列条件时:
1. 这 kk 个点不一样,即当 i≠ji≠j 时,didi 和 djdj 不同。
2. kk 至少是 44。
3. 所有的点是同一种颜色。
4. 对于所有的 1≤i≤k−11≤i≤k−1: didi 和 di+1di+1 是相邻的。还有 dkdk 和 d1d1 也应该相邻。单元 xx 和单元 yy 是相邻的当且仅当他们有公共边。
当给出一幅格点时,请确定里面是否有环。
Input
单组测试数据。
第一行包含两个整数 nn 和 mm (2≤n,m≤50)(2≤n,m≤50): 板子的行和列。
接下来 nn 行,每行包含一个有 mm 个字母的串,表示当前行每一个点的颜色。每一个字母都是大写字母。
Output
如果有环输出 Yes,否则输出 No。
input
3 4
AAAA
ABCA
AADA
output
No
思路:
从某个点开始,每走过一个点标记为1,如果能再次走回起始点,并且途中经过的点数大于等于4,就算是找到一个环,可以输出Yes。
这样敲有一个样例被T,所以进行了改进:
每走过一个点,用它与起始点的距离对它进行标记。如果走到一个没有走过的点,则用步数标记它,继续往下走;如果走到了一个走过的点,若此时步数与这个点标记值的差大于等于4,那么就说明存在环,可输出Yes。
ac代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<cmath>
#include<cstring>
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
char a[60][60];
int n,m,ans;
int book[60][60];
int nextx[4]={-1,0,1,0};
int nexty[4]={0,1,0,-1};
void f(int x,int y,int i,int j,char c,int cnt)
{
int k,nx,ny;
for(k=0;k<4;k++)
{
nx=i+nextx[k];
ny=j+nexty[k];
if(nx>=0&&nx<n&&ny>=0&&ny<m&&a[nx][ny]==c)
{
if(book[nx][ny]!=0&&cnt-book[nx][ny]>=3)
{
ans=1;
return;
}
if(book[nx][ny]==0)
{
book[nx][ny]=cnt+1;
f(x,y,nx,ny,c,cnt+1);
book[nx][ny]=0;
}
}
}
}
int main()
{
int i,j;
scanf("%d%d",&n,&m);
getchar();
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
scanf("%c",&a[i][j]);
}
getchar();
}
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
book[i][j]=1;
f(i,j,i,j,a[i][j],1);
book[i][j]=0;
if(ans==1)
break;
}
if(ans==1)
break;
}
if(ans==1)
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
return 0;
}