别在停止使用资源前释放它
class Bitmap
{
};
class Widget
{
public:
Widget()
{
pb = NULL;
}
Bitmap *pb ;
Widget& operator=(const Widget&);
};
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
delete pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);
return *this;
}
Widget a, b;
a = b;
/*
上述a=b进行赋值是有问题的,因为operator=函数内
*this和rhs有可能是同一个,所以在delete pb时
有可能把当前对象的bitmap和rhs的bitmap都删除了,
这时候pb就指向已被删除的对象
*/
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
Bitmap* pOrig = pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);
delete pOrig;
return *this;
}
/*
上述operator=函数中先用pOrig记住原先的pb,
然后用pb指向*pb的一个副本,
最后删除pOrig(就是原来的pb)
*/