接口概念
一系列特殊的方法声名。只有方法的声明没有方法的实现,这些方法可以被不同的类实现为不同的功能
接口的很类似c++的虚函数
接口用来解决Java不能多重继承的问题和限制实现类的编译
接口的特点
1.接口定义的实现类什么可以做,什么不能做。
2.一个接口就是描述一种能力,比如一个USB接口有Read方法。那么实现类键盘就要确定Read方法具体怎么做。还有一个实现类鼠标也要确定具体的Read方法,但是键盘的Read方法和鼠标的Read方法是不同的。
3.如果一个类实现了一个接口中要求的所有的方法,然而没有提供方法体而仅仅只有方法标识,那么这个类一定是一个抽象类。(必须记住:抽象方法只能存在于抽象类或者接口中,但抽象类中却能存在非抽象方法,即有方法体的方法。接口是百分之百的抽象类)
4.一个JAVA库中接口的例子是:Comparator 接口,这个接口代表了“能够进行比较”这种能力,任何类只要实现了这个Comparator接口的话,这个类也具备了“比较”这种能力,那么就可以用来进行排序操作了。
实战
接口类:USB
package com.stuyd_interface;
//接口类:USB
interface USB {
void Read();
void Write();
}
实现类:keyboard(键盘)
package com.stuyd_interface;
//实现类:keyboard(键盘)
public class keyboard implements USB{
@Override
public void Read() {
System.out.println("键盘读取中");
}
@Override
public void Write() {
System.out.println("键盘读取中");
}
}
实现类:USB_drive(U盘)
package com.stuyd_interface;
//实现类:USB_drive(U盘)
public class USB_drive implements USB{
@Override
public void Read() {
System.out.println("U盘读取中");
}
@Override
public void Write() {
System.out.println("U盘写入中");
}
}
启动程序
package com.stuyd_interface;
//启动程序
public class Program_operation {
public static void main(String[] args){
keyboard kb= new keyboard();
USB_drive usb=new USB_drive();
kb.Read();
kb.Write();
usb.Read();
usb.Write();
}
}
关于接口的几个重点
1.我们不能直接去实例化一个接口,因为接口中的方法都是抽象的,是没有方法体的。这样怎么可能产生具体的实例呢?但是,我们可以使用接口类型的引用指向一个实现了该接口的对象,并且可以调用这个接口中的方法。因此,上图中最后的方法调用我们还可以这样写:(实际上就是使用了Java中多态的特性)
package com.stuyd_interface;
//启动程序
public class Program_operation {
public static void main(String[] args){
USB kb= new keyboard();
USB usb=new USB_drive();
kb.Read();
kb.Write();
usb.Read();
usb.Write();
}
}
2.一个类可以实现不止一个接口。
3.一个接口可以继承于另一个接口,或者另一些接口,接口也可以继承,并且可以多继承。
4.一个类如果要实现某个接口的话,那么它必须要实现这个接口中的所有方法。(和c++纯虚函数很像)
5.接口中所有的方法都是抽象的和public的,所有的属性都是public,static,final的。
6.接口用来弥补类无法实现多继承的局限。
7.接口也可以用来实现解耦。