unity实现绘制户型

1、组织数据:房间数据结构,墙体数据结构,墙脚点数据结构、户型的数据结构

2、随意画的过程中根据点随意生成房间的一个算法(庆幸不懈努力下终于攻克了)

3、房间点向内或者向外挤出成一定宽度的墙壁。房间的mesh的生成

5、门、洞、窗户的生成(csg)

QQ:2872235596








猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_16603297/article/details/79982024