GLES3.0中文API-glFlushMappedBufferRange

名称

glFlushMappedBufferRange — 指示对映射缓冲区范围的修改

C 规范
void glFlushMappedBufferRange( GLenum target,
GLintptr offset,
GLsizeiptr length);

参数

target
指定glFlushMappedBufferRange缓冲区对象绑定到的目标,该对象必须是下表中的缓冲区绑定目标之一:

缓冲区绑定目标 用途
GL_ARRAY_BUFFER Vertex attributes
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER Atomic counter storage
GL_COPY_READ_BUFFER Buffer copy source
GL_COPY_WRITE_BUFFER Buffer copy destination
GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER Indirect compute dispatch commands
GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER Indirect command arguments
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER Vertex array indices
GL_PIXEL_PACK_BUFFER Pixel read target
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER Texture data source
GL_SHADER_STORAGE_BUFFER Read-write storage for shaders
GL_TEXTURE_BUFFER Texture data buffer
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER Transform feedback buffer
GL_UNIFORM_BUFFER Uniform block storage

offset
以基本机器单位指定缓冲区子范围的开始。

length
指定缓冲区子范围的长度,以基本机器单位为单位。

描述

glFlushMappedBufferRange表示已对映射缓冲区的范围进行了修改。缓冲区必须先前已使用GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT标志进行了映射。 offset和length以基本单位表示映射的修改子范围。指定要刷新的子范围是相对于缓冲区当前映射范围的开始。可以多次调用glFlushMappedBufferRange来指示需要刷新的映射的不同子范围。

注意

仅当GL ES版本为3.0或更高版本时,才可以使用GL_COPY_READ_BUFFER,GL_COPY_WRITE_BUFFER,GL_PIXEL_PACK_BUFFER,GL_PIXEL_UNPACK_READ_BUFFER,GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER和GL_UNIFORM_BUFFER目标。

仅当GL ES版本为3.1或更高版本时,GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER,GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER,GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER和GL_SHADER_STORAGE_BUFFER目标才可用。

仅当GL ES版本为3.2或更高版本时,GL_TEXTURE_BUFFER目标才可用。

错误

如果offset或length为负,或者offset + length超过映射的大小,则生成GL_INVALID_VALUE。

如果将零绑定到目标,则生成GL_INVALID_OPERATION。

如果绑定到目标的缓冲区未映射,或者未映射GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT标志,则生成GL_INVALID_OPERATION。

API版本支持

函数名 2.0 3.0 3.1 3.2
glFlushMappedBufferRange -

另见

glMapBufferRange, glUnmapBuffer

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/html/glFlushMappedBufferRange.xhtml
Copyright © 2010-2015 Khronos Group. This material may be distributed subject to the terms and conditions set forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999. http://opencontent.org/openpub/.

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