unity学习之根据标签进行查找物体

根据标签进行查找物体

//具体的步骤
/1.首先定义一个集合进行储存目标
//2.进行遍历物体进行选择符合条件的目标(根据标签进行查找
//3.如果找到的话就直接存储集合中
//4.如果集合不为空查找在攻击范围内的敌人(位置 ,血量等条件)
//5.如果不为空的话就选择最近的目标进行攻击
public void SelectTarget()
{
//用来存放攻击目标
List listTargets=new List();
//遍历所有的物体进行,然后选择选择符合条件的攻击目标
for(int i=0;i<currentSkill.AttackTargetTags.Length;i++)
{
//根据Tag进行查找
var targets=GameObject.FindGameObjectWithTag(currentSkill.AttackTargetTags[i]);
//如果不为空的话就添加到集合里面
if(targets!=null&&targets.Length>0)
{
listTargets.Add(target);
}
}
//如果没有攻击对象的话就直接返回
if (listTargets.Count == 0)
return null;
//进行查找在攻击范围内的敌人
var enemys = listTargets.FindAll(go =>
(Vector3.Distance(go.transform.position,
this.transform.position) < currentUseSkill.attackDistance)
&& (go.GetComponent().HP > 0)
);
//如果早攻击内的范围内的敌人时空的话就直接返回
if (enemys == null || enemys.Count == 0)
return null;
//进行查找范围内的最近的敌人返回进行攻击
return ArrayHelper.Min(enemys.ToArray(),
e => Vector3.Distance(this.transform.position,
e.transform.position));
}

发布了35 篇原创文章 · 获赞 3 · 访问量 2065

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43333566/article/details/94766823