1. 什么是像素重映射
- 简单点说就是把输入图像中各个像素按照一定的规则映射到另外一张图像的对应位置上去,形成一张新的图像。
- g(x,y)是重映射之后的图像,h(x,y)是功能函数,f是源图像
2. 相关API
2.1 cv::remap()
remap(
InputArray src,// 输入图像
OutputArray dst,// 输出图像
InputArray map1,// x 映射表 CV_32FC1/CV_32FC2
InputArray map2,// y 映射表
int interpolation,// 选择的插值方法,插值方式,有四中插值方式:(1)INTER_NEAREST——最近邻插值
(2)INTER_LINEAR——双线性插值(默认)
(3)INTER_CUBIC——双三样条插值
(4)INTER_LANCZOS4——lanczos插值(默认)
int borderMode,// BORDER_CONSTANT
const Scalar borderValue// color
)
- 第三个参数:它有两种可能表示的对象:(1)表示点(x,y)的第一个映射;(2)表示CV_16SC2,CV_32FC1等
- 第四个参数:它有两种可能表示的对象:(1)若map1表示点(x,y)时,这个参数不代表任何值;(2)表示 CV_16UC1,CV_32FC1类型的Y值
3.例程
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<iostream>
using namespace cv;
Mat Map_x, Map_y;
int index = 0;
char output_WIN[20] ;
void update_map();
int main() {
Mat src, dst;
src = imread("D:/resource/images/face.jpg");
if (!src.data) printf("the image couldn't be loaded...");
imshow("input", src);
Map_x.create(src.size(), CV_32FC1);
Map_y.create(src.size(), CV_32FC1);
int c = 0;
while (true)
{
c = waitKey(500);
if ((char)c == 27) break;//ESC退出
index = c % 4;
for (int row=0; row < src.rows; row++)
for (int col=0; col < src.cols; col++) {
switch (index) {
case 0://长宽各缩小两倍
strcpy_s(output_WIN, "缩小");
if (col > (src.cols * 0.25) && col <= (src.cols*0.75) && row > (src.rows*0.25) && row <= (src.rows*0.75)) {
Map_x.at<float>(row, col) = 2 * (col - (src.cols*0.25)-0.5);
Map_y.at<float>(row, col) = 2 * (row - (src.rows*0.25));
}
else {
Map_x.at<float>(row, col) = 0;
Map_y.at<float>(row, col) = 0;
}
break;
case 1://左右颠倒
strcpy_s(output_WIN,"左右颠倒");
Map_x.at<float>(row, col) = (src.cols - col - 1);
Map_y.at<float>(row, col) = row;
break;
case 2://上下颠倒
strcpy_s(output_WIN, "上下颠倒");
Map_x.at<float>(row, col) = col;
Map_y.at<float>(row, col) = (src.rows - row - 1);
break;
case 3://上下左右颠倒
strcpy_s(output_WIN, "上下左右颠倒");
Map_x.at<float>(row, col) = (src.cols - col - 1);
Map_y.at<float>(row, col) = (src.rows - row - 1);
break;
default:
break;
}
}
remap(src, dst, Map_x, Map_y, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 255, 255));
imshow(output_WIN, dst);
}
waitKey(0);
return 1;
}