C++认为世间的一切事物皆为对象,而每个对象都有其属性和行为。例如学生可以作为一个对象,属性有姓名、学号、年龄等,行为有吃饭、跑步、上课等。具有相同性质的对象可以抽象为一个类。C++面向对象有三大特性,分别为:封装、继承、多态。这篇博客主要记录学习封装过程。
封装有两个重要的意义:
1.在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物;
2.在设计类的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,赋予不同的访问权限,需要注意的是class的默认访问权限为私有,而struct的默认访问权限是公有;
访问权限有三种:
1.public 公共权限,类内可以访问,类外可以访问
2.protected 保护权限,类内可以访问,类外不可以访问
3.private 私有权限,类内可以访问,类外不可以访问
在设计类的时候可以将所有的成员属性设计为私有,这样做能够自己控制读写权限,而对于写权限,还可以检测数据的有效性。
下面是一个设计的人的类的代码,Person.h中是类中属性(成员变量)的声明和成员函数的声明(需要注意的是C++中类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态的成员变量才会占用类的对象的空间),Person.cpp中是成员函数的具体实现。
1.Person.h文件
class Person {
private:
// 姓名 可读可写
string m_name;
// 年龄 可读可写
int m_age;
// 手机号 可读可写
string m_phone;
// 密码 只写
string m_password;
public:
void setName(string name);
string getName();
void setAge(int age);
int getAge();
void setPhone(string phone);
string getPhone();
void setPassword(string password);
};
2.Person.cpp文件
void Person::setName(string name) {
m_name=name;
}
string Person::getName() {
return m_name;
}
void Person::setAge(int age) {
if(age<=0||age>130){
cout<<"年龄不合法!"<<endl;
return;;
}
m_age=age;
}
int Person::getAge() {
return m_age;
}
void Person::setPhone(string phone) {
if(phone.length()!=11){
cout<<"手机号码不合法!"<<endl;
return;;
}
m_phone=phone;
}
string Person::getPhone() {
return m_phone;
}
void Person::setPassword(string password) {
m_password=password;
}