工作内容:
1、怪物的激光发射和判定
2、学习了PlayerPrefs的使用
3、找到了有关数据持久化的相关内容
工作收获:
1、在任何一个对象初始化的时候,要记得对其所有可能用到的字段属性进行相关的判断,然后再使用。(经常忘记,今天特别标注一下)
2、用LineRenderer制作激光当中用到的纹理缩放和纹理偏移。在激光的实现中有个很重要的点就是要计算当前贴图的缩放比例,就是用激光的 总长度*(缩放的比例 / 10),然后再纹理缩放中使用二维变量赋值其中的一个轴向。
明日计划:
1、研究数据的存储和读取
2、研究什么是数据持久化
3、搞清楚如何在安卓平台下读取到所有需要的文件