2017年Unity又对AssetBundle进行了更新,现在只剩下两种打包方式了(一个方法,两个重载)。
public class CreateAssetBundle { -- 创建编辑器类
[MenuItem("AssetBundle/CreateAll")] -- 设置调用时机
static void CreateAssetBundle1()
{
第一种:BuildPipeline.BuildAssetBundles(打包的路径,构建选项,目标构建平台)
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath+"/AssetBundle",BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);
}
}