设计模式学习笔记【4/4】

| 设计原则

六大设计原则:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。详细理解在设计模式学习第一篇中。

| 设计模式

行为型模式主要分为以下11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
今天分析:观察者模式、迭代器模式、备忘录模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

| 模式详解

a、观察者模式:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
观察者模式
b、迭代器模式:让用户通过特定的接口访问容器的数据,不需要了解容器内部的数据结构。
迭代器模式
c、备忘录模式:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。
备忘录模式
d、访问者模式:封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
访问者模式
e、中介者模式:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。
中介者模式
f、解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
解释器模式

| 分析总结

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总结
a、观察者模式:被观察者持有多个多种观察者。并且观察者可随时扩展,所以可以随时新增被观察者状态变更引起的操作。

b、迭代器模式:不用知道数据结构,统一遍历方式,实现迭代器几个关键:index、hasNext()、next()。还可以扩展向前遍历。移除元素等操作。

c、备忘录模式:状态的保存和回滚。(版本控制)

d、访问者模式:元素固定,操作扩展。较难理解,一般不用,如果要用,那多半是真的要用了。
例子:元素:男、女,操作(A,B)。具体操作:上厕所(A:上男厕、B:上女厕)、穿衣服(A:穿男装、B:穿女装)。每次增加一个操作,分别实现A和B就是了。

e、中介者模式:降低系统的复杂度,每个对象都要和多个对象交互,那么系统太复杂,由中介者统一协调,使系统更加清晰。不恰当的例子:婚姻介绍所

f、解释器模式:同类对象对同一段内容根据具体方式来解释。

这些模式都是在解决数据和操作(行为)的耦合问题。都是在使操作(行为)可扩展。

Java程序员日常学习笔记,如理解有误欢迎各位交流讨论!
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