一、创建一个Render Texture
二、 把Minmap给RawImage
三、创建一个相机照射整个地形 , 把Minmap赋值给相机的TargetTexture
创建面片承载英雄头像,通过面片可以在小地图上看到英雄的位置
给头像面片设置一个Head层,让场景中的主摄像机渲染不到它,只让小地图的摄像机渲染到它
一、创建一个Render Texture
二、 把Minmap给RawImage
三、创建一个相机照射整个地形 , 把Minmap赋值给相机的TargetTexture
创建面片承载英雄头像,通过面片可以在小地图上看到英雄的位置
给头像面片设置一个Head层,让场景中的主摄像机渲染不到它,只让小地图的摄像机渲染到它