Unity数据持久化-PlayerPrefs

概念:PlayerPrefs是Unity提供了一个用于【数据本地持久化】保存与读取的【类】
原理:以key-value【键值对】的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据
缺点:对于大量数据的保存读取会十分乏力
优势:储存一些简单的数据,游戏选项设置,用户登陆信息等

保存方法:PlayerPrefs.SetInt(“key”, value);//SetFloat和SetString也可以
读取方法:PlayerPrefs.GetInt(“key”)//GetFloat和GetString也可以
删除所有数据方法:PlayerPrefs.DeletAll()
删除单一数据:PlayerPrefs.DeleteKey(“keyA”)//删除key为“keyA”的数据
安全校验:PlayerPrefs.HasKey(“keyB”)//返回key为“keyB”的数据,不存在的话返回默认值0
PlayerPrefs.Save():不推荐。用于在突发退出程序时,保存数据以备恢复时使用,但是会导致程序间断所以不建议

数据的地址:
【Window】在Windows平台下,存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER\Software【company name】【product name】键下,这里company和product名是在project setting中设置的。
【Mac】存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.【company name】.【product name】.plist,这里company和product名是在project Setting中设置的。
【Android】数据存储(持久化)在设备上。数据保存在SharedPreferences中。

清除数据:
在这里插入图片描述
使用建议:写一个文档,将自己使用的key记录下来,避免因为打错而无法获取到正确的数据。

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