Unity 数据持久化之PlayerPrefs(一)

一、概念

在这里插入图片描述简述:将游戏数据存储到硬盘,硬盘中数据读取到游戏中,也是传统意义上的存盘。

二、数据持久化结构图

在这里插入图片描述

三、存取

// 存储
GameDataMgr.Instance.SaveData(实体类Bean);
// 读取
实体类Bean bean = GameDataMgr.Instance.GetData(typeof(实体类Bean)) as 实体类Bean;

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