【数据结构】平衡二叉搜索树、AVL树

二叉搜索树缺点分析

在这里插入图片描述

  • 当 n 比较大时,两者的性能差异比较大
  • 比如 n = 1000000 时,二叉搜索树的最低高度是 20,最高高度是 1000000;

由此可见,二叉搜索树添加节点时可能会导致二叉搜索树退化成链表;
删除节点时也可能会导致二叉搜索树退化成链表;

有没有办法防止二叉搜索树退化成链表?
让添加、删除、搜索的复杂度维持在 O(logn)?

改进二叉搜索树

平衡(Balance)

在这里插入图片描述

理想平衡

在这里插入图片描述

如何改进二叉搜索树?

首先,节点的添加、删除顺序是无法限制的,可以认为是随机的:

  • 所以,改进方案是:在节点的添加、删除操作之后,想办法让二叉搜索树恢复平衡(减小树的高度
    在这里插入图片描述

如果接着继续调整节点的位置,完全可以达到理想平衡,但是付出的代价可能会比较大;

  • 比如调整的次数会比较多,反而增加了时间复杂度

总结来说,比较合理的改进方案是:

  • 用尽量少的调整次数达到适度平衡即可;一棵达到适度平衡的二叉搜索树,可以称之为:平衡二叉搜索树

平衡二叉搜索树(Balanced Binary Search Tree)

英文简称为:BBST

经典常见的平衡二叉搜索树有:

- AVL树
Windows NT 内核中广泛使用

- 红黑树
C++ STL(比如 map、set )
Java 的 TreeMap、TreeSet、HashMap、HashSet
Linux 的进程调度
Ngix 的 timer 管理

一般也称它们为:自平衡的二叉搜索树(Self-balancing Binary Search Tree)


AVL树

AVL树是最早发明的自平衡二叉搜索树之一

AVL 取名于两位发明者的名字

  • G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis(来自苏联的科学家)

Something interesting

  • 有人把AVL树念做“艾薇儿树”,加拿大女歌手,几首不错的歌:《Complicated》、《When You’re Gone》、《Innocence》

平衡因子(Balance Factor)某结点的左右子树的高度差(左子树高度 减 右子树高度)

AVL树的特点:

  • 每个节点的平衡因子只可能是 1、0、-1(绝对值 ≤ 1,如果超过 1,称之为 “失衡")
  • 每个节点的左右子树高度差不超过1
  • 搜索、添加、删除的时间复杂度是 O ( l o g n ) O(logn) O(logn)
    在这里插入图片描述

BST 对比 AVLTree

在这里插入图片描述

继承 BST

在这里插入图片描述
这里 AVLTree 要继承的 BST,与之前学习的 二叉搜索树 几乎一样,有点小区别;

  • 在添加节点之后增加了 afterAdd() 用于调整平衡;
  • 在删除节点之后增加了 afterRemove() 用于调整平衡;

注意:BST 要继承 BinaryTree;

import java.util.Comparator;

@SuppressWarnings("unchecked")
public class BST<E> extends BinaryTree<E> {
    
    
    private Comparator<E> comparator;

    public BST() {
    
    
        this(null);
    }

    public BST(Comparator<E> comparator) {
    
    
        this.comparator = comparator;
    }


    // 添加元素
    public void add(E element) {
    
    
        elementNotNullCheck(element);
        // 添加第一个节点
        if (root == null) {
    
    
            //root = new Node<>(element, null);
            root = createNode(element, null);
            size++;
            afterAdd(root);// 新添加节点之后的处理
            return;
        }
        // 添加的不是第一个节点
        // 找到父节点

        // 假设当前节点为根节点,父节点也是跟节点
        Node<E> node = root;
        Node<E> parent = null;
        int cmp = 0; //记录最后一次比较结果
        do {
    
    
            cmp = compare(element, node.element); //记录最后一次比较结果
            parent = node; //记录父节点
            if (cmp > 0) {
    
     //插入的节点 大于 当前节点,就往当前节点的右节点走
                node = node.right;
            } else if (cmp < 0) {
    
     //插入的节点 小于 当前节点,就往当前节点的左节点走
                node = node.left;
            } else {
    
     // 插入的节点 等于 当前节点,就用插入节点的值替换当前节点的值
                node.element = element;
                return;
            }
            //当node==null退出循环,需要记录上一个节点,即父节点就是node==null之前的那个节点
        } while (node != null);

        // 当走到这里,说明已经退出循环,即当前节点node==null
        // 找到了要插入的位置,当前节点的位置就是要插入新节点的位置,所以用父节点指向新节点即可
        // 看看插入到父节点的哪个位置
        //Node<E> newNode = new Node<>(element, parent);
        Node<E> newNode = createNode(element, parent);
        if (cmp > 0) {
    
    
            parent.right = newNode;
        } else {
    
    
            parent.left = newNode;
        }
        size++;
        // 新添加节点之后的处理
        afterAdd(newNode);
    }

    // 删除元素
    public void remove(E element) {
    
    
        remove(getNode(element));
    }

    // 是否包含某元素
    public boolean contains(E element) {
    
    
        return getNode(element) != null;
    }


    // 删除该节点
    protected void remove(Node<E> node) {
    
    
        if (node == null) return;

        // 删除度为2的节点
        if (node.left != null && node.right != null) {
    
    
            // 找到该节点的前驱 或 后继节点
            Node<E> s = super.successor(node); //Node<E> s = predecessor(node);
            // 用后继节点的值覆盖度为2的节点的值
            node.element = s.element;
            // 删除后继节点(前驱、后继一定是度为0或1的节点)
            // 将node指向后继节点,删除node就相当于删除后继节点
            node = s;
        }

        // 删除node节点(node的度必然是1或者0)
        // child是删除的节点的子节点
        Node<E> child = node.left != null ? node.left : node.right;

        if (child != null) {
    
     // 度为1的节点
            // 更改child的parent
            child.parent = node.parent;
            // 更改parent的left、right的指向
            if (node.parent == null) {
    
     // node是度为1的节点并且是根节点
                root = child;
            } else if (node == node.parent.left) {
    
     // node是度为1的节点,不是根节点
                node.parent.left = child;
            } else {
    
     // node == node.parent.right
                node.parent.right = child;
            }
            // 删除节点之后的处理
            afterRemove(node);

        } else if (node.parent == null) {
    
     // node是叶子节点并且是根节点
            root = null;
            // 删除节点之后的处理
            afterRemove(node);
        } else {
    
     // node是叶子节点,但不是根节点
            if (node == node.parent.left) {
    
    
                node.parent.left = null;
            } else {
    
     // node == node.parent.right
                node.parent.right = null;
            }
            // 删除节点之后的处理
            afterRemove(node);
        }
        size--; //节点个数减一
    }

    // 根据元素获取该节点
    private Node<E> getNode(E element) {
    
    
        Node<E> node = root;
        while (node != null) {
    
    
            // 传入的值与当前节点的值比较
            int cmp = compare(element, node.element);
            if (cmp == 0) return node; // 相等,返回当前节点
            if (cmp < 0) {
    
     // 往当前节点左子树找
                node = node.left;
            } else {
    
     // 往当前节点右子树找
                node = node.right;
            }
        }
        return null; // 没有找到该元素对应的节点
    }

    /**
     * 添加node之后的调整
     * @param node 新添加的节点
     */
    protected void afterAdd(Node<E> node) {
    
    
    }

    /**
     * 删除node之后的调整
     * @param node 被删除的节点
     */
    protected void afterRemove(Node<E> node) {
    
    
    }

    private void elementNotNullCheck(E element) {
    
    
        if (element == null) {
    
    
            throw new IllegalArgumentException("element must not be null");
        }
    }

    /**
     * 返回值等于0,代表e1和e2相等,
     * 返回值大于0,代表e1大于e2,
     * 返回值小于0,代表e1小于e2
     */
    private int compare(E e1, E e2) {
    
    
        if (this.comparator != null) {
    
    
            return comparator.compare(e1, e2);
        }
        // BST的节点元素必须具备可比较性
        // 如果强转失败,说明是BST的元素有问题,不具备可比较性
        return ((Comparable<E>) e1).compareTo(e2);
    }

}

AVL 树基础

import java.util.Comparator;


public class AVLT<E> extends BST<E> {
    
    

    public AVLT() {
    
    
        this(null);
    }

    public AVLT(Comparator<E> comparator) {
    
    
        super(comparator);
    }

    /**
     * 重写父类中的 createNode 方法
     *
     * @return AVLNode
     */
    @Override
    protected Node<E> createNode(E element, Node<E> parent) {
    
    
        return new AVLNode<>(element, parent);
    }

    /**
     * 判断传入节点是否平衡(平衡因子的绝对值 <= 1)
     */
    private boolean isBalanced(Node<E> node) {
    
    
        return Math.abs(((AVLNode<E>) node).balanceFactor()) <= 1;
    }

    /**
     * 更新高度
     */
    private void updateHeight(Node<E> node) {
    
    
        ((AVLNode<E>) node).updateHeight();
    }

    /**
     * AVL树的节点,需要计算平衡因子,因此比普通二叉树多维护一个height属性,
     * 如果将height放入普通二叉树里没有用处,浪费空间,
     * 所以新建AVLNode类继承Node类,进行功能扩展
     */
    private static class AVLNode<E> extends Node<E> {
    
    
        // 新增的节点 必定是叶子节点,所以默认叶子节点高度是1
        int height = 1;

        public AVLNode(E element, Node<E> parent) {
    
    
            super(element, parent);
        }

        // 获取节点的平衡因子:某结点的左右子树的高度差(左子树高度 减 右子树高度)
        public int balanceFactor() {
    
    
            int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>) left).height;
            int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>) right).height;
            return leftHeight - rightHeight;
        }

        // 更新节点的高度
        public void updateHeight() {
    
    
            int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>) left).height;
            int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>) right).height;
            height = 1 + Math.max(leftHeight, rightHeight);
        }

        // 获取当前节点中,更高的子节点(左右子树更高的那个)
        public Node<E> tallerChild() {
    
    
            int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>) left).height;
            int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>) right).height;
            if (leftHeight > rightHeight) return left;
            if (leftHeight < rightHeight) return right;
            // 高度一样则返回同方向的,左子节点则返回左,否则返回右
            return isLeftChild() ? left : right;
        }

        @Override
        public String toString() {
    
    
            String parentString = "null";
            if (parent != null) {
    
    
                parentString = parent.element.toString();
            }
            return element + "_p(" + parentString + ")_h(" + height + ")";
        }
    }

}

添加节点导致的失衡

示例:往下面这棵子树中添加 13

  • 最坏情况:可能会导致所有祖先节点都失衡
  • 父节点、非祖先节点,都不可能失衡
    在这里插入图片描述

修复平衡的操作:

  • LL – 右旋转(单旋)
  • RR – 左旋转(单旋)
  • LR – 先左旋,再右旋(双旋)
  • RL – 先右旋,再左旋(双旋)

有些教程里面:

  • 把右旋转叫做 zig,旋转之后的状态叫做 zigged
  • 把左旋转叫做 zag,旋转之后的状态叫做 zagged

LL – 右旋转(单旋)

p 成为这颗子树的根节点

  • g.left = p.right
  • p.right = g

旋转后仍然是一颗 二叉搜索树T0 < n < T1 < p < T2 < g < T3

还需要注意维护的内容

  • T2pgparent 属性
  • 先后更新 gp 的高度(先更新高度比较低的节点,再更新较高的节点)
    在这里插入图片描述
/**
 * 右旋转
 * @param grand 高度最低的,那个不平衡节点
 */
private void rotateRight(Node<E> grand) {
    
    
    Node<E> parent = grand.left;
    Node<E> child = parent.right;
    grand.left = child;
    parent.right = grand;

    afterRotate(grand, parent, child);
}

RR – 左旋转(单旋)

p 成为这颗子树的根节点

  • g.right = p.left
  • p.left = g

旋转后仍然是一颗 二叉搜索树T0 < g < T1 < o < T2 < n < T3

还需要注意维护的内容

  • T1pgparent 属性
  • 先后更新 gp 的高度(先更新高度比较低的节点,再更新较高的节点)
    在这里插入图片描述
/**
 - 左旋转
 - @param grand 高度最低的,那个不平衡节点
 */
private void rotateLeft(Node<E> grand) {
    
    
    Node<E> parent = grand.right;
    Node<E> child = parent.left;
    grand.right = child;
    parent.left = grand;

    afterRotate(grand, parent, child);
}

LR – 先左旋,再右旋(双旋)

LR 就是:先对 p 进行 左旋转-RR,再对 g 进行 右旋转-LL

  • 先对 p 左旋转:p.right = n.leftn.left = p
  • 再对 g 右旋转:g.left = n.rightn.right = g

旋转后仍然是一颗 二叉搜索树:T0 < p < T1 < n < T2 < g < T3
在这里插入图片描述

RL – 先右旋,再左旋(双旋)

RL 就是:先对 p 进行 右旋转-LL,再对 g 进行 左旋转-RR

  • 先对 p 右旋转:p.left = n.rightn.right = p
  • 再对 g 左旋转:g.right = n.leftn.left = g

旋转后仍然是一颗 二叉搜索树:T0 < p < T1 < n < T2 < g < T3
在这里插入图片描述

旋转之后维护的内容

/**
 * 公共代码:不管是左旋转、右旋转,都要执行的
 * @param grand 失衡节点
 * @param parent 失衡节点的tallerChild
 * @param child child g和p需要交换的子树(本来是p的子树, 后面会变成g的子树)
 */
private void afterRotate(Node<E> grand, Node<E> parent, Node<E> child) {
    
    
    // 维护T1、g、p的parent属性
    // 先让parent成为这颗子树的根节点
    parent.parent = grand.parent;
    // 并且判断grand是左子树,还有右子树
    if (grand.isLeftChild()) {
    
     // grand是左子树
        grand.parent.left = parent; // 将parent成为左子树
    } else if (grand.isRightChild()) {
    
    
        grand.parent.right = parent; // 将parent成为右子树
    } else {
    
     // 既不是左子树,也不是右子树,说明grand是root节点
        root = parent; // 将parent成为根节点
    }

    // 更新child的parent属性
    if (child != null) {
    
    
        child.parent = grand;
    }
    // 更新grand的parent属性
    grand.parent = parent;

    // 更新高度
    updateHeight(grand);
    updateHeight(parent);
}

添加之后的修复图解

输入数据:13, 14, 15, 12, 11, 17, 16, 8, 9, 1

输入13:正常
输入14:正常
输入15:13失衡,RR,左旋转
在这里插入图片描述
输入12:正常
输入11:13失衡,LL,右旋转
在这里插入图片描述
输入17:正常
输入16:15失衡,RL,先右旋转、再左旋转
在这里插入图片描述
输入8:正常
输入9:11失衡,LR,先左旋转、再右旋转
在这里插入图片描述
输入1:12失衡,LL,右旋转
在这里插入图片描述

添加之后的修复 - 代码实现

/**
 * 增加节点后的调整
 */
@Override
protected void afterAdd(Node<E> node) {
    
    
    while ((node = node.parent) != null) {
    
     //能进循环说明父节点不为空
        if (isBalanced(node)) {
    
    
            // 更新高度
            updateHeight(node);
        } else {
    
    
            // 恢复平衡
            rebalance(node);
            // 整棵树恢复平衡
            // 一旦整棵树恢复平衡,就不需要再向上访问它的父节点直接break即可
            break;
        }
    }
}
/**
 * 恢复平衡
 * rotateLeft 左旋转
 * rotateRight 右旋转
 *
 * @param grand 高度最低的那个不平衡节点
 */
private void rebalance2(Node<E> grand) {
    
    
    // parent就是,grand的最高的子节点(左或右)
    Node<E> parent = ((AVLNode<E>) grand).tallerChild();
    // node就是,parent的最高的子节点(左或右)
    Node<E> node = ((AVLNode<E>) parent).tallerChild();

    if (parent.isLeftChild()) {
    
     // L
        if (node.isLeftChild()) {
    
     // LL
            rotateRight(grand);
        } else {
    
     // LR
            rotateLeft(parent);
            rotateRight(grand);
        }
    } else {
    
     // R
        if (node.isLeftChild()) {
    
     // RL
            rotateRight(parent);
            rotateLeft(grand);
        } else {
    
     // RR
            rotateLeft(grand);
        }
    }

}

统一所有的旋转操作

在这里插入图片描述

/**
 * 统一所有旋转
 *  * @param r             当前子树的根节点
 * @param a,b,c,d,e,f,g 从小到大一次排序的节点
 */
private void rotate(
        Node<E> r,
        Node<E> a, Node<E> b, Node<E> c,
        Node<E> d,
        Node<E> e, Node<E> f, Node<E> g) {
    
    

    // 让d成为这棵子树的根节点
    d.parent = r.parent;
    if (r.isLeftChild()) {
    
    
        r.parent.left = d;
    } else if (r.isRightChild()) {
    
    
        r.parent.right = d;
    } else {
    
    
        root = d;
    }
    // a-b-c
    b.left = a;
    if (a != null) a.parent = b;

    b.right = c;
    if (c != null) c.parent = b;

    updateHeight(b);

    // e-f-g
    f.left = e;
    if (e != null) e.parent = f;

    f.right = c;
    if (g != null) g.parent = f;

    updateHeight(f);

    // b-d-f
    d.left = b;
    d.right = f;
    b.parent = d;
    f.parent = d;
    updateHeight(d);
}
/**
 * 恢复平衡
 * 使用rotate方法,统一所有旋转
 *  * @param grand 高度最低的那个不平衡节点
 */
private void rebalance(Node<E> grand) {
    
    
    // parent就是,grand的最高的子节点(左或右)
    Node<E> parent = ((AVLNode<E>) grand).tallerChild();
    // node就是,parent的最高的子节点(左或右)
    Node<E> node = ((AVLNode<E>) parent).tallerChild();

    if (parent.isLeftChild()) {
    
     // L
        if (node.isLeftChild()) {
    
     // LL
            rotate(grand, node.left, node, node.right, parent, parent.right, grand, grand.right);
        } else {
    
     // LR
            rotate(grand, parent.left, parent, node.left, node, node.right, grand, grand.right);
        }
    } else {
    
     // R
        if (node.isLeftChild()) {
    
     // RL
            rotate(grand, grand.left, grand, node.left, node, node.right, parent, parent.right);
        } else {
    
     // RR
            rotate(grand, grand.left, grand, parent.left, parent, node.left, node, node.right);
        }
    }
}

删除节点导致的失衡

示例:删除子树中的 16

  • 可能会导致父节点祖先节点失衡(只有1个节点会失衡),其他节点,都不可能失衡

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

LL – 右旋转(单旋)

  • 如果绿色节点不存在,更高层的祖先节点可能也会失衡,需要再次恢复平衡,然后又可能导致更高层的祖先节点失衡…
  • 极端情况下,所有祖先节点都需要进行恢复平衡的操作,共 O ( l o g n ) O(logn) O(logn) 次调整
    在这里插入图片描述

RR – 左旋转(单旋)

在这里插入图片描述

LR – RR左旋转,LL右旋转(双旋)

在这里插入图片描述

RL – LL右旋转,RR左旋转(双旋)

在这里插入图片描述

删除之后的修复

/**
 - 删除节点后的调整
 */
@Override
protected void afterRemove(Node<E> node) {
    
    
    while ((node = node.parent) != null) {
    
     //能进循环说明父节点不为空
        if (isBalanced(node)) {
    
    
            // 更新高度
            updateHeight(node);
        } else {
    
    
            // 恢复平衡
            rebalance(node);
        }
    }
}

AVL树总结

添加

  • 可能会导致所有祖先节点都失衡
  • 只要让高度最低的失衡节点恢复平衡,整棵树就恢复平衡 【仅需 O ( 1 ) O(1) O(1) 次调整】

删除

  • 可能会导致父节点祖先节点失衡(只有1个节点会失衡
  • 恢复平衡后,可能会导致更高层的祖先节点失衡 【最多需要 O ( l o g n ) O(logn) O(logn) 次调整】

平均时间复杂度

  • 搜索: O ( l o g n ) O(logn) O(logn)
  • 添加: O ( l o g n ) O(logn) O(logn)仅需 O ( 1 ) O(1) O(1) 次的旋转操作
  • 删除: O ( l o g n ) O(logn) O(logn)最多需要 O ( l o g n ) O(logn) O(logn) 次的旋转操作

AVL树完整源码

import java.util.Comparator;


public class AVLT<E> extends BST<E> {
    
    

    public AVLT() {
    
    
        this(null);
    }

    public AVLT(Comparator<E> comparator) {
    
    
        super(comparator);
    }

    /**
     * 增加节点后的调整
     */
    @Override
    protected void afterAdd(Node<E> node) {
    
    
        while ((node = node.parent) != null) {
    
     //能进循环说明父节点不为空
            if (isBalanced(node)) {
    
    
                // 更新高度
                updateHeight(node);
            } else {
    
    
                // 恢复平衡
                rebalance(node);
                // 整棵树恢复平衡
                // 一旦整棵树恢复平衡,就不需要再向上访问它的父节点直接break即可
                break;
            }
        }
    }

    /**
     * 删除节点后的调整
     */
    @Override
    protected void afterRemove(Node<E> node) {
    
    
        while ((node = node.parent) != null) {
    
     //能进循环说明父节点不为空
            if (isBalanced(node)) {
    
    
                // 更新高度
                updateHeight(node);
            } else {
    
    
                // 恢复平衡
                rebalance(node);
            }
        }
    }

    /**
     * 恢复平衡
     * 使用rotate方法,统一所有旋转
     *
     * @param grand 高度最低的那个不平衡节点
     */
    private void rebalance(Node<E> grand) {
    
    
        // parent就是,grand的最高的子节点(左或右)
        Node<E> parent = ((AVLNode<E>) grand).tallerChild();
        // node就是,parent的最高的子节点(左或右)
        Node<E> node = ((AVLNode<E>) parent).tallerChild();

        if (parent.isLeftChild()) {
    
     // L
            if (node.isLeftChild()) {
    
     // LL
                rotate(grand, node.left, node, node.right, parent, parent.right, grand, grand.right);
            } else {
    
     // LR
                rotate(grand, parent.left, parent, node.left, node, node.right, grand, grand.right);
            }
        } else {
    
     // R
            if (node.isLeftChild()) {
    
     // RL
                rotate(grand, grand.left, grand, node.left, node, node.right, parent, parent.right);
            } else {
    
     // RR
                rotate(grand, grand.left, grand, parent.left, parent, node.left, node, node.right);
            }
        }
    }

    /**
     * 恢复平衡
     * rotateLeft 左旋转
     * rotateRight 右旋转
     *
     * @param grand 高度最低的那个不平衡节点
     */
    private void rebalance2(Node<E> grand) {
    
    
        // parent就是,grand的最高的子节点(左或右)
        Node<E> parent = ((AVLNode<E>) grand).tallerChild();
        // node就是,parent的最高的子节点(左或右)
        Node<E> node = ((AVLNode<E>) parent).tallerChild();

        if (parent.isLeftChild()) {
    
     // L
            if (node.isLeftChild()) {
    
     // LL
                rotateRight(grand);
            } else {
    
     // LR
                rotateLeft(parent);
                rotateRight(grand);
            }
        } else {
    
     // R
            if (node.isLeftChild()) {
    
     // RL
                rotateRight(parent);
                rotateLeft(grand);
            } else {
    
     // RR
                rotateLeft(grand);
            }
        }

    }

    /**
     * 统一所有旋转
     *
     * @param r             当前子树的根节点
     * @param a,b,c,d,e,f,g 从小到大一次排序的节点
     */
    private void rotate(
            Node<E> r,
            Node<E> a, Node<E> b, Node<E> c,
            Node<E> d,
            Node<E> e, Node<E> f, Node<E> g) {
    
    

        // 让d成为这棵子树的根节点
        d.parent = r.parent;
        if (r.isLeftChild()) {
    
    
            r.parent.left = d;
        } else if (r.isRightChild()) {
    
    
            r.parent.right = d;
        } else {
    
    
            root = d;
        }
        // a-b-c
        b.left = a;
        if (a != null) a.parent = b;

        b.right = c;
        if (c != null) c.parent = b;

        updateHeight(b);

        // e-f-g
        f.left = e;
        if (e != null) e.parent = f;

        f.right = c;
        if (g != null) g.parent = f;

        updateHeight(f);

        // b-d-f
        d.left = b;
        d.right = f;
        b.parent = d;
        f.parent = d;
        updateHeight(d);
    }


    /**
     * 左旋转
     * @param grand 高度最低的,那个失衡节点
     */
    private void rotateLeft(Node<E> grand) {
    
    
        Node<E> parent = grand.right;
        Node<E> child = parent.left;
        grand.right = child;
        parent.left = grand;

        afterRotate(grand, parent, child);
    }

    /**
     * 右旋转
     * @param grand 高度最低的,那个失衡节点
     */
    private void rotateRight(Node<E> grand) {
    
    
        Node<E> parent = grand.left;
        Node<E> child = parent.right;
        grand.left = child;
        parent.right = grand;

        afterRotate(grand, parent, child);
    }

    /**
     * 公共代码:不管是左旋转、右旋转,都要执行的
     * @param grand 失衡节点
     * @param parent 失衡节点的tallerChild
     * @param child child g和p需要交换的子树(本来是p的子树, 后面会变成g的子树)
     */
    private void afterRotate(Node<E> grand, Node<E> parent, Node<E> child) {
    
    
        // 维护T1、g、p的parent属性
        // 先让parent成为这颗子树的根节点
        parent.parent = grand.parent;
        // 并且判断grand是左子树,还有右子树
        if (grand.isLeftChild()) {
    
     // grand是左子树
            grand.parent.left = parent; // 将parent成为左子树
        } else if (grand.isRightChild()) {
    
    
            grand.parent.right = parent; // 将parent成为右子树
        } else {
    
     // 既不是左子树,也不是右子树,说明grand是root节点
            root = parent; // 将parent成为根节点
        }

        // 更新child的parent属性
        if (child != null) {
    
    
            child.parent = grand;
        }
        // 更新grand的parent属性
        grand.parent = parent;

        // 更新高度
        updateHeight(grand);
        updateHeight(parent);
    }

    /**
     * 重写父类中的 createNode 方法
     *
     * @return AVLNode
     */
    @Override
    protected Node<E> createNode(E element, Node<E> parent) {
    
    
        return new AVLNode<>(element, parent);
    }

    /**
     * 判断传入节点是否平衡(平衡因子的绝对值 <= 1)
     */
    private boolean isBalanced(Node<E> node) {
    
    
        return Math.abs(((AVLNode<E>) node).balanceFactor()) <= 1;
    }

    /**
     * 更新高度
     */
    private void updateHeight(Node<E> node) {
    
    
        ((AVLNode<E>) node).updateHeight();
    }


    /**
     * AVL树的节点,需要计算平衡因子,因此比普通二叉树多维护一个height属性,
     * 如果将height放入普通二叉树里没有用处,浪费空间,
     * 所以新建AVLNode类继承Node类,进行功能扩展
     */
    private static class AVLNode<E> extends Node<E> {
    
    
        // 新增的节点 必定是叶子节点,所以默认叶子节点高度是1
        int height = 1;

        public AVLNode(E element, Node<E> parent) {
    
    
            super(element, parent);
        }

        // 获取节点的平衡因子:某结点的左右子树的高度差(左子树高度 减 右子树高度)
        public int balanceFactor() {
    
    
            int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>) left).height;
            int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>) right).height;
            return leftHeight - rightHeight;
        }

        // 更新节点的高度
        public void updateHeight() {
    
    
            int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>) left).height;
            int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>) right).height;
            height = 1 + Math.max(leftHeight, rightHeight);
        }

        // 获取当前节点中,更高的子节点(左右子树更高的那个)
        public Node<E> tallerChild() {
    
    
            int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>) left).height;
            int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>) right).height;
            if (leftHeight > rightHeight) return left;
            if (leftHeight < rightHeight) return right;
            // 高度一样则返回同方向的,左子节点则返回左,否则返回右
            return isLeftChild() ? left : right;
        }

        @Override
        public String toString() {
    
    
            String parentString = "null";
            if (parent != null) {
    
    
                parentString = parent.element.toString();
            }
            return element + "_p(" + parentString + ")_h(" + height + ")";
        }
    }

}

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