前言
sketchfab.com是一个很好的网站,从这里可以下载很多免费的模型,通常为fbx格式,但是导入模型时可能会经常遇到模型材质不对的问题。
方案一
选中模型
修改材料位置设置为Legacy
它会根据模型自带的贴图生成材质
将材质的透明度改为1
方案二
先把模型拖进场景,可以看见此时模型是灰色的,这个灰色Shader应该是Unity自动生成的
看到模型的目录
选择一张有颜色的贴图,拖到模型上即可
添加Mesh Collider
fbx模型是不带碰撞体的,所以会出现穿模的情况。
如果需要,可以为模型及其全部子物体添加Mesh Collider,这样就不会穿模了。