Unity 导入fbx模型没有颜色和碰撞体

前言

sketchfab.com是一个很好的网站,从这里可以下载很多免费的模型,通常为fbx格式,但是导入模型时可能会经常遇到模型材质不对的问题。

方案一

选中模型

修改材料位置设置为Legacy

它会根据模型自带的贴图生成材质

将材质的透明度改为1

方案二

先把模型拖进场景,可以看见此时模型是灰色的,这个灰色Shader应该是Unity自动生成的

看到模型的目录

选择一张有颜色的贴图,拖到模型上即可

添加Mesh Collider

fbx模型是不带碰撞体的,所以会出现穿模的情况。

如果需要,可以为模型及其全部子物体添加Mesh Collider,这样就不会穿模了。

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转载自blog.csdn.net/weixin_43673589/article/details/123597258