**嘿!**是不是写扫雷小游戏的时候发现一个个输入太慢了?是不是想要展开却发现陷入了死递归?让小黄教教你怎么巧妙地解决这个问题吧!
其实总结起来就是一句话**“可以让计算机多判断,但是不能让他多算”。**只要每次判断一个格子周围雷数的时候赋值到另一个棋盘,后续递归的时候就不判断这个地方的棋盘就解决啦!
PS:采用了多文件的编写方式哦~
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前言?
头文件部分?