游戏设计艺术(一)

        游戏设计艺术系列,用作记录相关阅读书籍的关键知识点和个人心得。游戏是一门复杂的艺术,每一位游戏创作者都应该了解游戏的设计艺术,这将对于创作一个符合游戏设计师理想的游戏产生巨大的帮助,同时也将认识到第九艺术是多么的精巧复杂,多么的令人向往。

游戏透镜(透过这些问题,对自己发问):

1.情感:为了确定你创造的情感是正确的,尝试问自己:

  • 我希望玩家能够体验到怎样的情感?为什么?
  • 当玩家(包括自己)玩游戏时,产生了怎样情感?为什么?
  • 我应该怎样缩小实际体验与我的设想之间的差距?

2.本质体验:暂停思考你的游戏,而开始思考玩家的体验,尝试问自己:

  • 我想要玩家获得怎样的体验?
  • 这种体验的本质是什么?
  • 我的游戏如何抓住这种本质?

3.场景:玩游戏的场景其实会对游戏产生巨大的影响,为了确定你没有凭空设计游戏,尝试问自己:

  • 我想要制作的游戏最适合哪种场景?
  • 我的场景中是否会有一些特殊的属性影响我的游戏?
  • 我的游戏中有哪些元素能够与场景和谐共处?哪些不行?

4.惊喜:让自己的游戏充满惊喜,尝试问自己:

  • 当玩家玩我们的游戏时,有哪些部分会让他们感到惊喜?
  • 我的游戏故事中有惊喜吗?游戏规则?艺术作品(表现张力)?技术创新?
  • 我的规则能让玩家们给其他玩家带来惊喜吗?
  • 我的规则能够让玩家们给自己带来惊喜吗?

5.乐趣:为了最大化乐趣,尝试问自己:

  • 我的游戏中的哪个部分很有乐趣,为什么?
  • 哪个部分需要变得更加有趣?

6.好奇心:思考玩家真正的动机——不是游戏的目标,而是玩家想要完成这个目标的真正原因,尝试问自己:

  • 我的游戏给玩家的思维提出了怎样的问题?
  • 我正在做的哪些努力让他们在意这些问题?
  • 我能做什么来使他们提出更多的问题?

7.内生价值:思考一下在你的游戏中,玩家对道具,目标和分数的感受,尝试问自己:

  • 在我的游戏中哪些东西对玩家很有价值?
  • 怎样让这些东西对玩家更有价值?
  • 游戏中的价值与玩家的动机之间有怎样的关系?(游戏中的道具,分数等对玩家的游戏体验有影响吗?)

8.解决问题:每个游戏中都有一些等待被解决的问题,在你的游戏中,玩家需要解决哪些问题才能获胜?尝试问自己:

  • 我的游戏要求玩家解决哪些问题?
  • 是否有一部分隐藏的问题作为玩法的一部分出现?
  • 在我的游戏中,怎样产生新的问题来保持对玩家的吸引力?

9.四种元素(机制,技术,美学,故事):观察你的游戏实际上是由什么组成的,单独考虑各种元素,然后将它们统一看待,尝试问自己:

  • 我的游戏设计使用了全部的四种元素吗?
  • 我的设计能够通过增强一种或多种元素来获得提高吗?
  • 四种元素是否和谐,互相作用并向同一个主题努力?

10.全息设计:整体观察四种元素和玩家的体验,以及他们是如何关联起来的,尝试问自己:

  • 游戏中的哪些元素产生了令人享受的体验?
  • 游戏中的哪些元素会让玩家分心?
  • 怎样改变游戏元素来提高游戏体验?

11.统一:寻找一个统一的主题,尝试问自己:

  • 我的主题是什么?
  • 我已经采用了所有可能的方法来强化这个主题吗?

12.共鸣:人们把重要的事物深埋心底,当某些东西引起这些事物的共鸣时,就会触动人们的内心。尝试问自己:

  • 在我的游戏中,能感觉到哪些有力的或者特殊的元素?
  • 当我向他人描述我的游戏时,哪些创意能让他们真的感到兴奋?
  • 如果没有任何限制,这个游戏会变成什么样子?
  • 我对这个游戏的方向有一定的直觉,那到底是什么在驱动这种直觉呢?

13.无尽灵感:寻找灵感不要从看起来差不多的游戏中寻找,正相反,要“四处看看”,灵感源于生活,当你以现实生活为基础指导你的决定时,你的体验将获得无可匹敌的力量和独一无二的特点,尝试问自己:

  • 在我的生活中,有哪些想要与他人分享的体验?
  • 有哪些小技巧可以让我捕捉到体验的本质,并把它纳入我的游戏中?

14.问题描述:把你的游戏当做解决问题的方案,尝试问自己:

  • 我真正想要解决什么问题?
  • 我是否做过一些与真正目标无关的游戏设定?
  • 游戏是不是这个问题的最好解决方案?为什么?
  • 我将怎样分辨问题是否已经解决?

15.八项测试:你要考虑到你的设计必须满足许多约束条件,只有当它通过了八项所有的测试而不需要修改时,设计才算完成,尝试问自己:

  • 这个游戏看起来不错吗?
  • 我们的目标受众喜欢这个游戏吗?
  • 这个游戏经过精心的设计吗?
  • 这个游戏是否与众不同?
  • 这个游戏能够盈利吗?
  • 这个游戏在技术上是否具备可行性?
  • 通过这个游戏到达我们的社交或者社区目标了吗?
  • 游戏测试者是否享受这个游戏?

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