1、打开3D物体的Material(要是不能修改就创建一个)
2、将Material的RenderingMode设置为Transparent
3、修改RenderingMode下面的RenderQueue
Unity 改变两个3D物体的渲染顺序
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转载自blog.csdn.net/weixin_43780907/article/details/130617659
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