一、开发环境
操作系统:UOS1060专业版本。
cocos2dx:版本4.0
环境搭建教程:统信UOS下配置安装cocos2dx开发环境
本课主要内容:
- 关卡难度选择
- xml文件读取
- 精灵的层级关系
文章地址:https://arv000.blog.csdn.net/article/details/132489182
二、开发内容
2.1 添加关卡跳转
点击关卡地图上的关卡跳转到对应的关卡难度选择。在这个游戏中每个关卡上三种难度。场景的切换我们使用pushScene方式进行,这样可以方便我们回到原来的关卡选择界面,我们只需要popScene就能回到原来的关卡选择场景。
在MapFlagSprite中,初始化touch监听
void MapFlagSprite::initEvent()
{
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::crea