Shader"ShaderToy/Bubbles"
{
Properties
{
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct ap
【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现2D层层叠叠半透明泡泡_Bubbles】
猜你喜欢
转载自blog.csdn.net/xukaibo111/article/details/130528445
今日推荐
周排行